
Distrito Bloco
Ruas e uma praça central.

Um guia breve para jogar, colecionar e negociar.
Deathmatch é um jogo de tiro para navegador com batalhas todos contra todos, operadores militares e acabamentos de armas colecionáveis.
Vence quem fizer mais eliminações. Em caso de empate, vence quem morrer menos. Entre por Jogar, encontre uma partida e fique até a tela de resultados.
A vida base é de 150 HP; os benefícios do operador podem aumentá-la para 158 HP. Eliminações restauram até 15 HP, sem ultrapassar o máximo do equipamento.
| Ação | Controle |
|---|---|
| Mover | W A S D |
| Disparar / mirar | Clique esquerdo / direito |
| Recarregar | R |
| Trocar de arma | 1 / 2 / 3 |
| Pular / correr | Espaço / Shift |
| Pausar e liberar o mouse | Esc |
VX-7
PX-9
K-01Os valores abaixo são atributos base. As skins equipadas podem modificar o dano, a recarga e o recuo das armas.
| Arma | Dano no corpo | Carregador | Recarregar |
|---|---|---|---|
| VX-7 | 20 | 30 | 2,2 s |
| PX-9 | 8 | 12 | 1,5 s |
| K-01 | 30 | — | — |
No lançamento, DMT será o token real de Deathmatch na blockchain, negociável desde o primeiro dia e utilizável em caixas, skins e no mercado de jogadores.
DMT funciona atualmente como saldo interno do jogo. Os recursos Web3 ainda estão em desenvolvimento.
Até 9.925 DMT por dia UTC em partidas, incluindo skins e x2, mais até 75 DMT de um giro diário: 10.000 DMT em recompensas padrão.
As vendas entre jogadores transferem DMT existentes e ficam fora do limite de recompensas padrão. Os torneios usam seus próprios orçamentos de prêmios publicados.
No lançamento, DMT será o token real de Deathmatch na blockchain, negociável desde o primeiro dia e utilizável em caixas, skins e no mercado de jogadores.
DMT funciona atualmente como saldo interno do jogo. Os recursos Web3 ainda estão em desenvolvimento.
| Origem | Recompensa |
|---|---|
| Ativação da conta | 30.000 DMT · uma vez por conta |
| Partidas | Até 9.925 DMT por dia UTC |
| Roleta diária | 25 ou 75 DMT ao sortear um prêmio DMT |
| Vendas no mercado | Preço de venda menos a taxa de 5% |
Uma partida válida paga 15 DMT + 3 por eliminação premiada + 2 por eliminação com tiro na cabeça + 10 pelo primeiro lugar. São necessários pelo menos 45 segundos ativos; no máximo 20 eliminações contam. O limite diário de partidas inclui x2.
Somente o maior bônus de DMT equipado se aplica uma vez por partida concluída e válida. As frações se acumulam. O limite diário de 9.925 DMT inclui skins e x2; x2 não multiplica o bônus da skin.
Use a roleta diária grátis na Loja. O próximo giro fica disponível 24 horas após o anterior. Os prêmios podem ser DMT, uma skin, uma caixa ou um bônus x2.
Aumenta três recompensas de partidas que pagam DMT, dentro do limite diário de 9.925 DMT por partidas. Uma carga só é consumida se DMT extra for realmente pago.
| Prêmio | Chance de obtenção |
|---|---|
| 25 DMT | 30% |
| 75 DMT | 18% |
| Circuito tóxico | 20% |
| Batedor da floresta | 12% |
| Caixa Patrulha | 9% |
| Caixa Recrutamento | 6% |
| DMT x2 · 3 partidas | 3% |
| Caixa Veterano | 1% |
| Caixa Esquadrão | 0,6% |
| Caixa Elite | 0,25% |
| Caixa Alto Comando | 0,1% |
| Relíquia de jade | 0,03% |
| Guarda polar | 0,02% |
No lançamento, ative sua conta por US$1 e comece com 30.000 DMT.
A assinatura de acesso comprova que você controla sua carteira. Nunca compartilhe sua frase de recuperação.
O acesso por QR em dispositivos móveis ainda não está disponível. Use uma carteira de navegador compatível.
Sim. Acabamentos podem melhorar dano, recarga e controle; operadores podem melhorar vida e mobilidade. Confira os bônus de combate e DMT informados para cada item.
É outra cópia no inventário. Você pode guardá-la ou anunciá-la no mercado de jogadores.
24 horas após o giro anterior, não à meia-noite local.
Equipe skins no Inventário. Acabamentos de armas podem melhorar dano, recarga e controle; operadores podem melhorar vida e mobilidade. Os bônus de combate e DMT aumentam conforme a raridade e são exibidos antes da compra.
Caixas de armas e de operadores contêm um cosmético aleatório. Selecione uma caixa para ver todo o conteúdo, as probabilidades e o preço.
Proposta: mintagens cosméticas gratuitas e pagas. As campanhas gratuitas exigem elegibilidade conquistada jogando; as edições pagas publicam seu conteúdo e preço antes da mintagem.
A raridade aumenta os benefícios de combate e DMT. Cada item exibe seus bônus antes da compra; a raridade não garante retorno financeiro.
A lista de espera publica os requisitos, as datas de mintagem, a quantidade disponível e os limites por conta e por carteira. Uma mintagem gratuita ainda pode ter custos de rede.
Caixas de armas e de operadores contêm um cosmético aleatório. Selecione uma caixa para ver todo o conteúdo, as probabilidades e o preço.
Cada abertura usa probabilidades independentes. Uma duplicata é outra cópia, e uma caixa própria abre sem pagar novamente seu preço na loja.
Ou use uma caixa que você possui






Cada abertura é independente. A raridade não garante um preço de revenda.
Ou use uma caixa que você possui






Cada abertura é independente. A raridade não garante um preço de revenda.
Ou use uma caixa que você possui







Cada abertura é independente. A raridade não garante um preço de revenda.
Ou use uma caixa que você possui






Cada abertura é independente. A raridade não garante um preço de revenda.
Ou use uma caixa que você possui








Cada abertura é independente. A raridade não garante um preço de revenda.
Ou use uma caixa que você possui






Cada abertura é independente. A raridade não garante um preço de revenda.
Equipe skins no Inventário. Acabamentos de armas podem melhorar dano, recarga e controle; operadores podem melhorar vida e mobilidade. Os bônus de combate e DMT aumentam conforme a raridade e são exibidos antes da compra.
Abra caixas, ganhe prêmios diários ou compre de outro jogador. Duplicatas são cópias separadas que você pode guardar ou vender.

Sem capacete

Capacete militar

Capacete tático

Boné tático

Boina militar

Capacete militar

Capacete militar

Boné de campanha

Sem capacete

COLEÇÃO DE SERVIÇO

COLEÇÃO DE RISCO

COLEÇÃO POLAR

COLEÇÃO FORJADA

COLEÇÃO PÓS-COMBUSTÃO

COLEÇÃO DEATHMATCH

COLEÇÃO AÇÚCAR

COLEÇÃO MARÉS

COLEÇÃO SOLAR

COLEÇÃO CONSTRUÇÃO

COLEÇÃO CARMESIM

COLEÇÃO ARCADE

COLEÇÃO COFRE

COLEÇÃO PRISMA

EXCLUSIVO DE CAIXAS

EXCLUSIVO DE CAIXAS

EXCLUSIVO DE CAIXAS
Dispute classificações diárias, semanais ou especiais de eliminações. Só contam partidas concluídas elegíveis e eliminações de jogadores humanos verificadas pelo servidor.
O administrador define as datas, regras e prêmios antes de abrir cada evento. Os prêmios publicados são reservados de um fundo fixo de DMT internos recuperados das taxas de vendas concluídas no mercado.
Os jogadores escolhem seus preços. Uma venda precisa de outro comprador; as cópias anunciadas ficam reservadas até a venda ou o cancelamento.
A taxa é de 5%, arredondada para cima até um DMT inteiro. Uma venda de 1.000 DMT deixa 950 DMT para o vendedor.
Abrir uma caixa não reembolsa seu custo. O valor recebido em uma venda pode ser menor ou maior do que você pagou; as taxas reduzem o resultado.
Escolha uma oferta e pague com DMT. O cosmético vai para seu inventário.
Anuncie uma cópia pelo preço que escolher. Quando ela for vendida, você recebe DMT menos a taxa.
A taxa é de 5%, arredondada para cima até um DMT inteiro. Uma venda de 1.000 DMT deixa 950 DMT para o vendedor.
Uma cópia anunciada fica reservada até ser vendida ou você cancelar. Cancelar um anúncio sem venda é gratuito.