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DEATHMATCH / WIKI

DEATHMATCH

Um guia breve para jogar, colecionar e negociar.

Capítulo 01

O jogo

Deathmatch é um jogo de tiro para navegador com batalhas todos contra todos, operadores militares e acabamentos de armas colecionáveis.

Plano de lançamento
  1. Conecte uma carteira compatível e ative sua conta por US$1. A conta aprovada recebe 30.000 DMT uma única vez.
  2. Conclua partidas válidas e use a roleta diária para receber recompensas elegíveis dentro dos limites diários.
  3. Use DMT em caixas e skins ou venda seus itens a outros jogadores por preços acordados.
Guia do jogo

Todos contra todos

Vence quem fizer mais eliminações. Em caso de empate, vence quem morrer menos. Entre por Jogar, encontre uma partida e fique até a tela de resultados.

Por rodada
10 min
Reaparecimento
3 s
Vida base
150 PV

A vida base é de 150 HP; os benefícios do operador podem aumentá-la para 158 HP. Eliminações restauram até 15 HP, sem ultrapassar o máximo do equipamento.

Controles

AçãoControle
MoverW A S D
Disparar / mirarClique esquerdo / direito
RecarregarR
Trocar de arma1 / 2 / 3
Pular / correrEspaço / Shift
Pausar e liberar o mouseEsc
As três arenas
Distrito Bloco

Distrito Bloco

Ruas e uma praça central.

Hangar 07

Hangar 07

Carga e corredores internos.

Ilha Náufrago

Ilha Náufrago

Água, destroços e árvores.

Armas e equipamento
VX-7VX-7
PX-9PX-9
K-01K-01

Os valores abaixo são atributos base. As skins equipadas podem modificar o dano, a recarga e o recuo das armas.

ArmaDano no corpoCarregadorRecarregar
VX-720302,2 s
PX-98121,5 s
K-0130——
Capítulo 02Plano de lançamento

DMT e recompensas

No lançamento, DMT será o token real de Deathmatch na blockchain, negociável desde o primeiro dia e utilizável em caixas, skins e no mercado de jogadores.

DMT funciona atualmente como saldo interno do jogo. Os recursos Web3 ainda estão em desenvolvimento.

Até 9.925 DMT por dia UTC em partidas, incluindo skins e x2, mais até 75 DMT de um giro diário: 10.000 DMT em recompensas padrão.

As vendas entre jogadores transferem DMT existentes e ficam fora do limite de recompensas padrão. Os torneios usam seus próprios orçamentos de prêmios publicados.

Ativação da conta
US$1
Saldo inicial
30.000 DMT
Recompensas diárias padrão
10.000 DMT
DMT e recompensas

O que é DMT?

No lançamento, DMT será o token real de Deathmatch na blockchain, negociável desde o primeiro dia e utilizável em caixas, skins e no mercado de jogadores.

DMT funciona atualmente como saldo interno do jogo. Os recursos Web3 ainda estão em desenvolvimento.

Como ganhar

OrigemRecompensa
Ativação da conta30.000 DMT · uma vez por conta
PartidasAté 9.925 DMT por dia UTC
Roleta diária25 ou 75 DMT ao sortear um prêmio DMT
Vendas no mercadoPreço de venda menos a taxa de 5%

Uma partida válida paga 15 DMT + 3 por eliminação premiada + 2 por eliminação com tiro na cabeça + 10 pelo primeiro lugar. São necessários pelo menos 45 segundos ativos; no máximo 20 eliminações contam. O limite diário de partidas inclui x2.

Somente o maior bônus de DMT equipado se aplica uma vez por partida concluída e válida. As frações se acumulam. O limite diário de 9.925 DMT inclui skins e x2; x2 não multiplica o bônus da skin.

Roleta diária e bônus x2

Um prêmio a cada 24 horas

Use a roleta diária grátis na Loja. O próximo giro fica disponível 24 horas após o anterior. Os prêmios podem ser DMT, uma skin, uma caixa ou um bônus x2.

O bônus x2

Aumenta três recompensas de partidas que pagam DMT, dentro do limite diário de 9.925 DMT por partidas. Uma carga só é consumida se DMT extra for realmente pago.

Todos os prêmios e probabilidades
PrêmioChance de obtenção
25 DMT30%
75 DMT18%
Circuito tóxico20%
Batedor da floresta12%
Caixa Patrulha9%
Caixa Recrutamento6%
DMT x2 · 3 partidas3%
Caixa Veterano1%
Caixa Esquadrão0,6%
Caixa Elite0,25%
Caixa Alto Comando0,1%
Relíquia de jade0,03%
Guarda polar0,02%
Sua conta

Ativação da conta

No lançamento, ative sua conta por US$1 e comece com 30.000 DMT.

Entrar com carteira

A assinatura de acesso comprova que você controla sua carteira. Nunca compartilhe sua frase de recuperação.

Conexão pelo celular

O acesso por QR em dispositivos móveis ainda não está disponível. Use uma carteira de navegador compatível.

Perguntas frequentes
Skins raras causam mais dano?

Sim. Acabamentos podem melhorar dano, recarga e controle; operadores podem melhorar vida e mobilidade. Confira os bônus de combate e DMT informados para cada item.

E se eu conseguir uma duplicata?

É outra cópia no inventário. Você pode guardá-la ou anunciá-la no mercado de jogadores.

Preciso de uma carteira para jogar?

No lançamento, será necessária uma carteira compatível para ativar sua conta e usar DMT.

Quando posso girar de novo?

24 horas após o giro anterior, não à meia-noite local.

Capítulo 03

Skins e caixas

Equipe skins no Inventário. Acabamentos de armas podem melhorar dano, recarga e controle; operadores podem melhorar vida e mobilidade. Os bônus de combate e DMT aumentam conforme a raridade e são exibidos antes da compra.

Caixas de armas e de operadores contêm um cosmético aleatório. Selecione uma caixa para ver todo o conteúdo, as probabilidades e o preço.

Mintagens e lista de esperaPlano de lançamento

Proposta: mintagens cosméticas gratuitas e pagas. As campanhas gratuitas exigem elegibilidade conquistada jogando; as edições pagas publicam seu conteúdo e preço antes da mintagem.

A raridade aumenta os benefícios de combate e DMT. Cada item exibe seus bônus antes da compra; a raridade não garante retorno financeiro.

A lista de espera publica os requisitos, as datas de mintagem, a quantidade disponível e os limites por conta e por carteira. Uma mintagem gratuita ainda pode ter custos de rede.

Caixas e aberturas

Caixas de armas e de operadores contêm um cosmético aleatório. Selecione uma caixa para ver todo o conteúdo, as probabilidades e o preço.

Antes de abrir

Cada abertura usa probabilidades independentes. Uma duplicata é outra cópia, e uma caixa própria abre sem pagar novamente seu preço na loja.

Caixa Patrulha80 DMT
Caixa Patrulha
Preço de abertura80 DMT

Ou use uma caixa que você possui

Conteúdo e probabilidades

Circuito tóxicoINCOMUM
35%
Blocos de doceINCOMUM
30%
Grade oceânicaINCOMUM
22%
Fantasma árticoRARO
10%
Blocos solaresRARO
2,5%
Víbora da florestaÉPICO
0,5%
Probabilidade total100%

Cada abertura é independente. A raridade não garante um preço de revenda.

Caixa Veterano180 DMT
Caixa Veterano
Preço de abertura180 DMT

Ou use uma caixa que você possui

Conteúdo e probabilidades

ObsidianaRARO
36%
Zona de perigoRARO
28%
Pixel carmesimRARO
20%
Protocolo das brasasÉPICO
12%
Operações noturnasÉPICO
3,5%
Relíquia de jadeLENDÁRIO
0,5%
Probabilidade total100%

Cada abertura é independente. A raridade não garante um preço de revenda.

Caixa Elite350 DMT
Caixa Elite
Preço de abertura350 DMT

Ou use uma caixa que você possui

Conteúdo e probabilidades

Elite esmeraldaÉPICO
38%
Arcade neonÉPICO
29%
Corrida do ouroÉPICO
20%
Voxel prismaÉPICO
10%
Víbora da florestaÉPICO
2%
Operações noturnasÉPICO
0,8%
Relíquia de jadeLENDÁRIO
0,2%
Probabilidade total100%

Cada abertura é independente. A raridade não garante um preço de revenda.

Caixa Recrutamento90 DMT
Caixa Recrutamento
Preço de abertura90 DMT

Ou use uma caixa que você possui

Conteúdo e probabilidades

Batedor da florestaINCOMUM
50%
Patrulha urbanaINCOMUM
30%
Fuzileiro navalRARO
12%
VanguardaRARO
7%
Comando bordôÉPICO
0,9%
Operador noturnoLENDÁRIO
0,1%
Probabilidade total100%

Cada abertura é independente. A raridade não garante um preço de revenda.

Caixa Esquadrão220 DMT
Caixa Esquadrão
Preço de abertura220 DMT

Ou use uma caixa que você possui

Conteúdo e probabilidades

Batedor da florestaINCOMUM
30%
Patrulha urbanaINCOMUM
25%
Fuzileiro navalRARO
20%
VanguardaRARO
17%
Sentinela do desertoÉPICO
6%
Comando bordôÉPICO
1,5%
Operador noturnoLENDÁRIO
0,4%
Guarda polarMÍTICO
0,1%
Probabilidade total100%

Cada abertura é independente. A raridade não garante um preço de revenda.

Caixa Alto Comando400 DMT
Caixa Alto Comando
Preço de abertura400 DMT

Ou use uma caixa que você possui

Conteúdo e probabilidades

VanguardaRARO
45%
Fuzileiro navalRARO
28%
Sentinela do desertoÉPICO
20%
Comando bordôÉPICO
5,8%
Operador noturnoLENDÁRIO
1%
Guarda polarMÍTICO
0,2%
Probabilidade total100%

Cada abertura é independente. A raridade não garante um preço de revenda.

Skins e caixas

Equipe skins no Inventário. Acabamentos de armas podem melhorar dano, recarga e controle; operadores podem melhorar vida e mobilidade. Os bônus de combate e DMT aumentam conforme a raridade e são exibidos antes da compra.

Como conseguir skins

Abra caixas, ganhe prêmios diários ou compre de outro jogador. Duplicatas são cópias separadas que você pode guardar ou vender.

Operadores militares
Recruta
INICIAL

Recruta

Sem capacete

Vanguarda
RARO

Vanguarda

Capacete militar

Operador noturno
LENDÁRIO

Operador noturno

Capacete tático

Patrulha urbana
INCOMUM

Patrulha urbana

Boné tático

Comando bordô
ÉPICO

Comando bordô

Boina militar

Sentinela do deserto
ÉPICO

Sentinela do deserto

Capacete militar

Guarda polar
MÍTICO

Guarda polar

Capacete militar

Batedor da floresta
INCOMUM

Batedor da floresta

Boné de campanha

Fuzileiro naval
RARO

Fuzileiro naval

Sem capacete

Acabamentos de armas
Equipamento padrão
INICIAL

Equipamento padrão

COLEÇÃO DE SERVIÇO

Circuito tóxico
INCOMUM

Circuito tóxico

COLEÇÃO DE RISCO

Fantasma ártico
RARO

Fantasma ártico

COLEÇÃO POLAR

Obsidiana
RARO

Obsidiana

COLEÇÃO FORJADA

Protocolo das brasas
ÉPICO

Protocolo das brasas

COLEÇÃO PÓS-COMBUSTÃO

Elite esmeralda
ÉPICO

Elite esmeralda

COLEÇÃO DEATHMATCH

Blocos de doce
INCOMUM

Blocos de doce

COLEÇÃO AÇÚCAR

Grade oceânica
INCOMUM

Grade oceânica

COLEÇÃO MARÉS

Blocos solares
RARO

Blocos solares

COLEÇÃO SOLAR

Zona de perigo
RARO

Zona de perigo

COLEÇÃO CONSTRUÇÃO

Pixel carmesim
RARO

Pixel carmesim

COLEÇÃO CARMESIM

Arcade neon
ÉPICO

Arcade neon

COLEÇÃO ARCADE

Corrida do ouro
ÉPICO

Corrida do ouro

COLEÇÃO COFRE

Voxel prisma
ÉPICO

Voxel prisma

COLEÇÃO PRISMA

Víbora da floresta
ÉPICO

Víbora da floresta

EXCLUSIVO DE CAIXAS

Operações noturnas
ÉPICO

Operações noturnas

EXCLUSIVO DE CAIXAS

Relíquia de jade
LENDÁRIO

Relíquia de jade

EXCLUSIVO DE CAIXAS

Capítulo 04

Eventos e torneios

Eliminações do diaEliminações da semanaEventos especiais

Dispute classificações diárias, semanais ou especiais de eliminações. Só contam partidas concluídas elegíveis e eliminações de jogadores humanos verificadas pelo servidor.

O administrador define as datas, regras e prêmios antes de abrir cada evento. Os prêmios publicados são reservados de um fundo fixo de DMT internos recuperados das taxas de vendas concluídas no mercado.

Capítulo 05

Mercado de jogadores

Os jogadores escolhem seus preços. Uma venda precisa de outro comprador; as cópias anunciadas ficam reservadas até a venda ou o cancelamento.

A taxa é de 5%, arredondada para cima até um DMT inteiro. Uma venda de 1.000 DMT deixa 950 DMT para o vendedor.

Abrir uma caixa não reembolsa seu custo. O valor recebido em uma venda pode ser menor ou maior do que você pagou; as taxas reduzem o resultado.

Mercado de jogadores

Comprar

Escolha uma oferta e pague com DMT. O cosmético vai para seu inventário.

Vender

Anuncie uma cópia pelo preço que escolher. Quando ela for vendida, você recebe DMT menos a taxa.

Taxa do mercado

A taxa é de 5%, arredondada para cima até um DMT inteiro. Uma venda de 1.000 DMT deixa 950 DMT para o vendedor.

Seus anúncios

Uma cópia anunciada fica reservada até ser vendida ou você cancelar. Cancelar um anúncio sem venda é gratuito.

Limites dos anúncios
  • Preços: 10–100.000 DMT.
  • Até 20 anúncios ativos. As aparências iniciais não podem ser vendidas.
Regras detalhadas e catálogo