
블록 지구
거리와 중앙 광장.

플레이, 수집, 거래를 위한 간단한 가이드입니다.
Deathmatch는 개인전 전투, 군사 요원과 수집 가능한 무기 스킨을 갖춘 브라우저 슈팅 게임입니다.
처치 수가 가장 많은 플레이어가 승리합니다. 동률이면 사망 횟수가 적은 플레이어가 우선합니다. 플레이에서 대전을 찾고 결과 화면이 나올 때까지 참여하세요.
기본 체력은 150 HP이며 오퍼레이터 혜택으로 최대 158 HP까지 높아질 수 있습니다. 처치 시 최대 15 HP를 회복하되 장착 구성의 최대 체력을 넘지 않습니다.
| 동작 | 조작 |
|---|---|
| 이동 | W A S D |
| 사격 / 조준 | 마우스 왼쪽 / 오른쪽 클릭 |
| 재장전 | R |
| 무기 전환 | 1 / 2 / 3 |
| 점프 / 달리기 | 스페이스 / Shift |
| 일시 정지 및 마우스 잠금 해제 | Esc |
VX-7
PX-9
K-01아래 값은 기본 능력치입니다. 장착한 스킨에 따라 무기 피해량, 재장전, 반동이 달라질 수 있습니다.
| 무기 | 몸통 피해량 | 탄창 용량 | 재장전 |
|---|---|---|---|
| VX-7 | 20 | 30 | 2.2초 |
| PX-9 | 8 | 12 | 1.5초 |
| K-01 | 30 | — | — |
출시 시 DMT는 Deathmatch의 실제 온체인 토큰이 됩니다. 출시일부터 거래할 수 있으며 상자, 스킨, 플레이어 간 거래에 사용할 수 있습니다.
현재 DMT는 게임 내부 잔액으로 사용됩니다. Web3 기능은 아직 개발 중입니다.
UTC 기준 하루에 스킨과 x2을 포함한 경기 보상으로 최대 9,925 DMT를 받을 수 있습니다. 하루 한 번의 룰렛에서 최대 75 DMT를 더 받아 기본 보상은 총 10,000 DMT까지 받을 수 있습니다.
플레이어 간 판매는 기존 DMT를 이전하므로 기본 보상 한도에 포함되지 않습니다. 토너먼트는 각자 공개한 상금 예산을 사용합니다.
출시 시 DMT는 Deathmatch의 실제 온체인 토큰이 됩니다. 출시일부터 거래할 수 있으며 상자, 스킨, 플레이어 간 거래에 사용할 수 있습니다.
현재 DMT는 게임 내부 잔액으로 사용됩니다. Web3 기능은 아직 개발 중입니다.
| 획득처 | 보상 |
|---|---|
| 계정 활성화 | 30,000 DMT · 계정당 한 번만 지급 |
| 대전 | UTC 기준 하루 최대 9,925 DMT |
| 일일 룰렛 | DMT 경품 당첨 시 25 또는 75 DMT |
| 마켓 판매 | 판매가에서 5% 수수료를 뺀 금액 |
유효한 대전에서는 15 DMT를 받으며, 보상 대상 처치당 3 DMT, 헤드샷 처치당 2 DMT, 1위 달성 시 10 DMT가 추가됩니다. 최소 45초의 활동 시간이 필요하며, 최대 20회 처치까지 반영됩니다. 일일 대전 한도에는 x2 보너스도 포함됩니다.
완료하고 조건을 충족한 경기마다 장착한 DMT 보너스 중 가장 높은 것 하나만 한 번 적용됩니다. 소수점 잔액은 누적됩니다. 일일 9,925 DMT 한도에는 스킨과 x2가 포함되며, x2는 스킨 보너스를 배가하지 않습니다.
상점에서 무료 일일 룰렛을 이용하세요. 다음 룰렛은 이전 이용 후 24시간이 지나면 열립니다. DMT, 스킨, 상자 또는 x2 보너스를 받을 수 있습니다.
실제로 지급되는 대전 보상 세 번을 늘려 주며, 일일 대전 한도 9,925 DMT가 적용됩니다. 추가 DMT가 실제로 지급될 때만 사용 횟수가 하나 소모됩니다.
| 경품 | 드롭 확률 |
|---|---|
| 25 DMT | 30% |
| 75 DMT | 18% |
| 독성 회로 | 20% |
| 숲 정찰병 | 12% |
| 순찰 상자 | 9% |
| 신병 상자 | 6% |
| DMT x2 · 경기 3회 | 3% |
| 베테랑 상자 | 1% |
| 분대 상자 | 0.6% |
| 엘리트 상자 | 0.25% |
| 최고 사령부 상자 | 0.1% |
| 비취 유물 | 0.03% |
| 극지 수호자 | 0.02% |
출시 시 US$1로 계정을 활성화하고 초기 잔액 30,000 DMT로 시작할 수 있습니다.
로그인 서명은 지갑을 직접 제어하고 있음을 증명합니다. 복구 구문을 절대 공유하지 마세요.
모바일 QR 로그인은 아직 사용할 수 없습니다. 호환되는 브라우저 지갑을 사용하세요.
인벤토리에서 스킨을 장착하세요. 무기 마감은 피해량, 재장전, 제어력을, 오퍼레이터는 체력과 이동 능력을 높일 수 있습니다. 전투 및 DMT 보너스는 희귀도에 따라 증가하며 구매 전에 표시됩니다.
무기 상자와 오퍼레이터 상자에는 무작위 외형 아이템 하나가 들어 있습니다. 상자를 선택하면 전체 구성품, 드롭 확률과 가격을 확인할 수 있습니다.
계획 중: 무료 및 유료 외형 아이템 민팅입니다. 무료 캠페인 참여 자격은 플레이를 통해 얻으며, 유료 에디션은 민팅 전에 구성품과 가격을 공개합니다.
희귀도가 높을수록 전투 및 DMT 혜택이 커집니다. 각 아이템은 구매 전에 보너스를 표시하며, 희귀도가 금전적 수익을 보장하지는 않습니다.
대기 명단 캠페인은 참여 자격, 민팅 일정, 발행 수량, 계정 및 지갑별 한도를 공개합니다. 무료 민팅에도 네트워크 수수료가 발생할 수 있습니다.
무기 상자와 오퍼레이터 상자에는 무작위 외형 아이템 하나가 들어 있습니다. 상자를 선택하면 전체 구성품, 드롭 확률과 가격을 확인할 수 있습니다.
매번 독립적인 확률로 추첨합니다. 중복 아이템은 별개의 개체가 되며, 보유한 상자는 상점 가격을 다시 지불하지 않고 열 수 있습니다.
또는 보유한 상자 하나 사용






각 개봉의 추첨은 독립적입니다. 희귀도가 재판매 가격을 보장하지는 않습니다.
또는 보유한 상자 하나 사용






각 개봉의 추첨은 독립적입니다. 희귀도가 재판매 가격을 보장하지는 않습니다.
또는 보유한 상자 하나 사용







각 개봉의 추첨은 독립적입니다. 희귀도가 재판매 가격을 보장하지는 않습니다.
또는 보유한 상자 하나 사용






각 개봉의 추첨은 독립적입니다. 희귀도가 재판매 가격을 보장하지는 않습니다.
또는 보유한 상자 하나 사용








각 개봉의 추첨은 독립적입니다. 희귀도가 재판매 가격을 보장하지는 않습니다.
또는 보유한 상자 하나 사용






각 개봉의 추첨은 독립적입니다. 희귀도가 재판매 가격을 보장하지는 않습니다.
인벤토리에서 스킨을 장착하세요. 무기 마감은 피해량, 재장전, 제어력을, 오퍼레이터는 체력과 이동 능력을 높일 수 있습니다. 전투 및 DMT 보너스는 희귀도에 따라 증가하며 구매 전에 표시됩니다.
상자를 열거나 일일 경품에 당첨되거나 다른 플레이어에게 구매하세요. 중복 아이템은 별개의 개체로 보관하거나 판매할 수 있습니다.

헬멧 없음

군용 헬멧

전술 헬멧

전술 모자

군용 베레모

군용 헬멧

군용 헬멧

야전 모자

헬멧 없음

제식 컬렉션

위험 컬렉션

극지 컬렉션

단조 컬렉션

애프터버너 컬렉션

DEATHMATCH 컬렉션

설탕 컬렉션

밀물 컬렉션

태양 컬렉션

건설 컬렉션

진홍 컬렉션

아케이드 컬렉션

금고 컬렉션

프리즘 컬렉션

상자 한정

상자 한정

상자 한정
일일, 주간 또는 특별 처치 순위에 도전하세요. 조건에 맞는 완료된 경기와 서버에서 검증한 실제 플레이어 대상 처치만 집계됩니다.
관리자는 각 이벤트를 열기 전에 일정, 규칙, 상품을 정합니다. 공개된 상품은 완료된 마켓 거래 수수료에서 확보한 고정 게임 내 DMT 기금에서 예약됩니다.
플레이어가 직접 가격을 정합니다. 판매가 성립하려면 구매자가 필요하며, 등록한 개체는 판매되거나 등록을 취소할 때까지 예약됩니다.
수수료는 5%이며 정수 DMT 단위로 올림합니다. 1,000 DMT에 판매하면 판매자는 950 DMT를 받습니다.
상자를 열어도 비용은 환불되지 않습니다. 판매 대금은 지불한 금액보다 적거나 많을 수 있으며, 수수료가 최종 수령액을 줄입니다.
판매 상품을 선택하고 DMT로 결제하면 외형 아이템이 보관함으로 이동합니다.
원하는 가격으로 아이템을 판매 등록하세요. 판매되면 수수료를 뺀 DMT를 받습니다.
수수료는 5%이며 정수 DMT 단위로 올림합니다. 1,000 DMT에 판매하면 판매자는 950 DMT를 받습니다.
판매 등록한 개체는 판매되거나 등록을 취소할 때까지 예약됩니다. 판매되지 않은 상품의 등록 취소는 무료입니다.