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通りと中央広場。

プレイ、収集、取引のための簡潔なガイド。
Deathmatch は、フリーフォーオールの対戦、軍事オペレーター、収集可能な武器スキンを備えたブラウザーシューティングゲームです。
VX-7
PX-9
K-01以下は基本性能です。装備中のスキンにより、武器のダメージ、リロード、反動が変わる場合があります。
| 武器 | 胴体ダメージ | 装弾数 | リロード |
|---|---|---|---|
| VX-7 | 20 | 30 | 2.2 秒 |
| PX-9 | 8 | 12 | 1.5 秒 |
| K-01 | 30 | — | — |
ローンチ時、DMT は Deathmatch の実際のオンチェーントークンとなり、初日から取引でき、ケース、スキン、プレイヤー間取引に使用できます。
現在、DMT はゲーム内残高として使用されています。Web3 機能は開発中です。
UTC 日ごとに、スキンと x2 を含む対戦報酬を最大 9,925 DMT、さらに毎日一度のスピンから最大 75 DMT 獲得できます。通常報酬の合計は最大 10,000 DMT です。
プレイヤー間の売買は既存の DMT を移転するもので、通常報酬の上限には含まれません。大会では、それぞれ公開された賞金予算を使用します。
ローンチ時、DMT は Deathmatch の実際のオンチェーントークンとなり、初日から取引でき、ケース、スキン、プレイヤー間取引に使用できます。
現在、DMT はゲーム内残高として使用されています。Web3 機能は開発中です。
| 入手元 | 報酬 |
|---|---|
| アカウントの有効化 | 30,000 DMT · アカウントごとに一度のみ |
| 対戦 | UTCの一日あたり最大9,925 DMT |
| デイリールーレット | DMTの賞品が当たると25または75 DMT |
| マーケットでの売却 | 販売価格から5%の手数料を差し引いた額 |
有効な対戦では15 DMTに加え、報酬対象キルごとに3 DMT、ヘッドショットキルごとに2 DMT、首位で10 DMTを獲得します。最低45秒のアクティブなプレイが必要で、最大20キルまで計算されます。一日の対戦上限にはx2ボーナスも含まれます。
完了して条件を満たした各試合では、装備中の最大DMTボーナスだけが一度適用されます。端数は蓄積されます。1日9,925 DMTの上限にはスキンとx2が含まれ、x2はスキンボーナスを増幅しません。
ショップで無料のデイリールーレットを回せます。次に回せるのは前回から24時間後です。賞品はDMT、スキン、ケース、x2ボーナスのいずれかです。
実際に支給される対戦報酬を3回分増加させますが、一日の対戦上限9,925 DMTの範囲内です。追加のDMTが実際に支給された場合にのみ、使用回数が一つ消費されます。
| 賞品 | 排出率 |
|---|---|
| 25 DMT | 30% |
| 75 DMT | 18% |
| トキシック回路 | 20% |
| ウッドランドスカウト | 12% |
| パトロールケース | 9% |
| リクルートケース | 6% |
| DMT x2 · 3試合 | 3% |
| ベテランケース | 1% |
| スクワッドケース | 0.6% |
| エリートケース | 0.25% |
| ハイコマンドケース | 0.1% |
| ジェイドレリック | 0.03% |
| ポーラーガード | 0.02% |
ローンチ時には US$1 でアカウントを有効化し、30,000 DMT を初期残高として受け取れます。
ログイン署名はウォレットを自分が管理していることを証明します。リカバリーフレーズは絶対に共有しないでください。
モバイルの QR ログインはまだ利用できません。対応するブラウザーウォレットを使用してください。
インベントリでスキンを装備します。武器仕上げはダメージ、リロード、操作性を、オペレーターは体力や移動性能を向上できます。戦闘とDMTのボーナスはレアリティに応じて増え、購入前に表示されます。
武器ケースとオペレーターケースには、ランダムな外観アイテムが一つ入っています。ケースを選ぶと、すべての内容と排出率、価格を確認できます。
計画中:無料および有料の外観アイテムのミント。無料キャンペーンの参加資格はプレイで獲得します。有料エディションは、ミント開始前に内容と価格を公開します。
レアリティに応じて戦闘とDMTの特典が増えます。各アイテムのボーナスは購入前に表示されますが、レアリティは金銭的な利益を保証しません。
ウェイトリストの募集では、参加資格、ミント日程、発行数、アカウントおよびウォレットごとの上限を公開します。無料ミントでもネットワーク手数料がかかる場合があります。
武器ケースとオペレーターケースには、ランダムな外観アイテムが一つ入っています。ケースを選ぶと、すべての内容と排出率、価格を確認できます。
各開封の抽選は独立しています。重複したアイテムは別の個体となり、所有済みケースはショップ価格を再度支払わずに開封できます。
または所有済みケースを一つ使用






各開封の抽選は独立しています。レアリティは再販売価格を保証しません。
または所有済みケースを一つ使用






各開封の抽選は独立しています。レアリティは再販売価格を保証しません。
または所有済みケースを一つ使用







各開封の抽選は独立しています。レアリティは再販売価格を保証しません。
または所有済みケースを一つ使用






各開封の抽選は独立しています。レアリティは再販売価格を保証しません。
または所有済みケースを一つ使用








各開封の抽選は独立しています。レアリティは再販売価格を保証しません。
または所有済みケースを一つ使用






各開封の抽選は独立しています。レアリティは再販売価格を保証しません。
インベントリでスキンを装備します。武器仕上げはダメージ、リロード、操作性を、オペレーターは体力や移動性能を向上できます。戦闘とDMTのボーナスはレアリティに応じて増え、購入前に表示されます。
ケースの開封、デイリー賞品、ほかのプレイヤーからの購入で入手できます。重複したアイテムは別の個体として保管または売却できます。

ヘルメットなし

軍用ヘルメット

タクティカルヘルメット

タクティカルキャップ

ミリタリーベレー

軍用ヘルメット

軍用ヘルメット

フィールドキャップ

ヘルメットなし

サービスコレクション

ハザードコレクション

ポーラーコレクション

フォージドコレクション

アフターバーンコレクション

DEATHMATCHコレクション

シュガーコレクション

タイダルコレクション

ソーラーコレクション

コンストラクションコレクション

クリムゾンコレクション

アーケードコレクション

ヴォールトコレクション

プリズムコレクション

ケース限定

ケース限定

ケース限定
デイリー、ウィークリー、特別キルランキングに参加できます。対象となる完了済みの試合と、サーバーで検証された人間のプレイヤーに対するキルのみが集計されます。
管理者は各イベントの開始前に日程、ルール、賞品を設定します。公開された賞品は、マーケットで成立した売買の手数料から確保した、ゲーム内 DMT の固定基金から予約されます。
価格はプレイヤーが決めます。売却には買い手が必要です。出品した個体は、売却または出品取り消しまで確保されます。
手数料は5%で、整数のDMTに切り上げます。1,000 DMTで売却すると、売り手は950 DMTを受け取ります。
ケースを開封しても費用は返金されません。売却額は支払った額を下回ることも上回ることもあり、手数料が差し引かれます。
出品を選んでDMTで支払うと、外観アイテムがインベントリに移動します。
希望する価格で個体を出品できます。売却が成立すると、手数料を差し引いたDMTを受け取ります。
手数料は5%で、整数のDMTに切り上げます。1,000 DMTで売却すると、売り手は950 DMTを受け取ります。
出品した個体は、売却または出品取り消しまで確保されます。未売却の出品は無料で取り消せます。