
Distretto Blocchi
Strade e una piazza centrale.

Una guida breve per giocare, collezionare e scambiare.
Deathmatch è uno sparatutto per browser con battaglie tutti contro tutti, operatori militari e finiture per armi da collezionare.
Vince il giocatore con più eliminazioni. In caso di parità, prevale chi ha meno morti. Accedi da Gioca, cerca una partita e resta fino alla schermata dei risultati.
La salute base è di 150 HP; i benefici dell’operatore possono portarla a 158 HP. Le eliminazioni ripristinano fino a 15 HP, senza superare il massimo dell’equipaggiamento.
| Azione | Comando |
|---|---|
| Muoviti | W A S D |
| Spara / mira | Clic sinistro / destro |
| Ricarica | R |
| Cambia arma | 1 / 2 / 3 |
| Salta / scatta | Spazio / Shift |
| Pausa e libera il mouse | Esc |
VX-7
PX-9
K-01I valori seguenti sono statistiche base. Le skin equipaggiate possono modificare danno, ricarica e rinculo delle armi.
| Arma | Danno al corpo | Caricatore | Ricarica |
|---|---|---|---|
| VX-7 | 20 | 30 | 2,2 s |
| PX-9 | 8 | 12 | 1,5 s |
| K-01 | 30 | — | — |
Al lancio, DMT sarà il vero token di Deathmatch sulla blockchain, scambiabile dal primo giorno e utilizzabile per casse, skin e scambi tra giocatori.
DMT è attualmente un saldo interno al gioco. Le funzioni Web3 sono ancora in fase di sviluppo.
Fino a 9925 DMT per giorno UTC dalle partite, inclusi skin e x2, più fino a 75 DMT da un giro giornaliero: 10.000 DMT di ricompense standard.
Le vendite tra giocatori trasferiscono DMT esistenti e non rientrano nel limite delle ricompense standard. I tornei usano i propri budget premi pubblicati.
Al lancio, DMT sarà il vero token di Deathmatch sulla blockchain, scambiabile dal primo giorno e utilizzabile per casse, skin e scambi tra giocatori.
DMT è attualmente un saldo interno al gioco. Le funzioni Web3 sono ancora in fase di sviluppo.
| Fonte | Ricompensa |
|---|---|
| Attivazione dell’account | 30.000 DMT · una volta per account |
| Partite | Fino a 9925 DMT al giorno UTC |
| Ruota giornaliera | 25 o 75 DMT quando viene estratto un premio in DMT |
| Vendite sul mercato | Prezzo di vendita meno la commissione del 5% |
Una partita valida assegna 15 DMT + 3 per eliminazione premiata + 2 per eliminazione con colpo alla testa + 10 per il primo posto. Servono almeno 45 secondi di attività; vengono conteggiate al massimo 20 eliminazioni. Il limite giornaliero delle partite include x2.
Si applica una sola volta il bonus DMT equipaggiato più alto per ogni partita completata e idonea. Le frazioni si accumulano. Il limite giornaliero di 9925 DMT include skin e x2; x2 non moltiplica il bonus della skin.
Usa la ruota giornaliera gratuita nel Negozio. Il giro successivo si sblocca 24 ore dopo il precedente. Puoi vincere DMT, una skin, una cassa o un bonus x2.
Potenzia tre ricompense di partite che assegnano DMT, entro il limite giornaliero di 9925 DMT delle partite. Una carica viene consumata solo se vengono assegnati DMT aggiuntivi.
| Premio | Probabilità di ottenimento |
|---|---|
| 25 DMT | 30% |
| 75 DMT | 18% |
| Circuito tossico | 20% |
| Esploratore della foresta | 12% |
| Cassa Pattuglia | 9% |
| Cassa Reclutamento | 6% |
| DMT x2 · 3 partite | 3% |
| Cassa Veterano | 1% |
| Cassa Squadra | 0,6% |
| Cassa Élite | 0,25% |
| Cassa Alto Comando | 0,1% |
| Reliquia di giada | 0,03% |
| Guardia polare | 0,02% |
Al lancio, attiva il tuo account per 1 US$ e inizia con 30.000 DMT.
La firma di accesso dimostra che controlli il tuo wallet. Non condividere mai la tua frase di recupero.
L’accesso mobile tramite QR non è ancora disponibile. Usa un wallet compatibile nel browser.
Sì. Le finiture possono migliorare danno, ricarica e controllo; gli operatori, salute e mobilità. Controlla i bonus di combattimento e DMT dichiarati per ogni oggetto.
È un’altra copia nell’inventario. Puoi conservarla o metterla in vendita sul mercato dei giocatori.
Al lancio, sarà necessario un wallet compatibile per attivare il tuo account e usare DMT.
24 ore dopo il giro precedente, non a mezzanotte locale.
Equipaggia le skin nell’Inventario. Le finiture possono migliorare danno, ricarica e controllo; gli operatori, salute e mobilità. I bonus di combattimento e DMT aumentano con la rarità e sono mostrati prima dell’acquisto.
Le casse di armi e operatori contengono un oggetto estetico casuale. Seleziona una cassa per consultarne contenuto completo, probabilità e prezzo.
Proposta: mint estetici gratuiti e a pagamento. L’idoneità alle campagne gratuite si ottiene giocando; le edizioni a pagamento pubblicano contenuto e prezzo prima del mint.
La rarità aumenta i benefici di combattimento e DMT. Ogni oggetto mostra i propri bonus prima dell’acquisto; la rarità non garantisce un rendimento finanziario.
La lista d’attesa pubblica i requisiti, le date di mint, la disponibilità e i limiti per account e wallet. Un mint gratuito può comunque comportare costi di rete.
Le casse di armi e operatori contengono un oggetto estetico casuale. Seleziona una cassa per consultarne contenuto completo, probabilità e prezzo.
Ogni apertura usa probabilità indipendenti. Un duplicato è un’altra copia e una cassa già posseduta si apre senza pagarne nuovamente il prezzo nel negozio.
Oppure usa una cassa già posseduta






Ogni apertura è indipendente. La rarità non garantisce un prezzo di rivendita.
Oppure usa una cassa già posseduta






Ogni apertura è indipendente. La rarità non garantisce un prezzo di rivendita.
Oppure usa una cassa già posseduta







Ogni apertura è indipendente. La rarità non garantisce un prezzo di rivendita.
Oppure usa una cassa già posseduta






Ogni apertura è indipendente. La rarità non garantisce un prezzo di rivendita.
Oppure usa una cassa già posseduta








Ogni apertura è indipendente. La rarità non garantisce un prezzo di rivendita.
Oppure usa una cassa già posseduta






Ogni apertura è indipendente. La rarità non garantisce un prezzo di rivendita.
Equipaggia le skin nell’Inventario. Le finiture possono migliorare danno, ricarica e controllo; gli operatori, salute e mobilità. I bonus di combattimento e DMT aumentano con la rarità e sono mostrati prima dell’acquisto.
Apri casse, vinci premi giornalieri o acquista da un altro giocatore. I duplicati sono copie separate che puoi conservare o vendere.

Senza casco

Elmetto militare

Elmetto tattico

Cappello tattico

Basco militare

Elmetto militare

Elmetto militare

Berretto da campo

Senza casco

COLLEZIONE DI SERVIZIO

COLLEZIONE PERICOLO

COLLEZIONE POLARE

COLLEZIONE FORGIATA

COLLEZIONE POSTCOMBUSTIONE

COLLEZIONE DEATHMATCH

COLLEZIONE ZUCCHERO

COLLEZIONE MAREE

COLLEZIONE SOLARE

COLLEZIONE CANTIERE

COLLEZIONE CREMISI

COLLEZIONE ARCADE

COLLEZIONE CAVEAU

COLLEZIONE PRISMA

ESCLUSIVO DELLE CASSE

ESCLUSIVO DELLE CASSE

ESCLUSIVO DELLE CASSE
Partecipa alle classifiche delle eliminazioni giornaliere, settimanali o speciali. Contano solo le partite completate idonee e le eliminazioni di giocatori umani verificate dal server.
L’amministratore stabilisce date, regole e premi prima di aprire ogni evento. I premi pubblicati vengono riservati da un fondo fisso di DMT interni recuperati dalle commissioni sulle vendite completate nel mercato.
I giocatori scelgono i propri prezzi. Una vendita richiede un altro acquirente; le copie in vendita restano riservate fino alla vendita o all’annullamento.
La commissione è del 5%, arrotondata per eccesso al DMT intero. Una vendita da 1000 DMT lascia 950 DMT al venditore.
Aprire una cassa non ne rimborsa il costo. Il ricavato di una vendita può essere inferiore o superiore a quanto hai pagato; le commissioni riducono il risultato.
Scegli un’offerta e paga in DMT. L’oggetto estetico passa al tuo inventario.
Metti in vendita una copia al prezzo che scegli. Quando viene venduta, ricevi DMT meno la commissione.
La commissione è del 5%, arrotondata per eccesso al DMT intero. Una vendita da 1000 DMT lascia 950 DMT al venditore.
Una copia in vendita resta riservata finché non viene venduta o annulli l’annuncio. Annullare un annuncio invenduto è gratuito.