DEATHMATCHWIKI
Gioca
Hangar 07
DEATHMATCH / WIKI

DEATHMATCH

Una guida breve per giocare, collezionare e scambiare.

Capitolo 01

Il gioco

Deathmatch è uno sparatutto per browser con battaglie tutti contro tutti, operatori militari e finiture per armi da collezionare.

Piano di lancio
  1. Collega un wallet compatibile e attiva il tuo account per 1 US$. L’account approvato riceve 30.000 DMT una sola volta.
  2. Completa partite valide e usa il giro giornaliero per ottenere le ricompense idonee entro i limiti quotidiani.
  3. Spendi DMT per casse e skin oppure vendi i tuoi oggetti ad altri giocatori ai prezzi concordati.
Guida al gioco

Tutti contro tutti

Vince il giocatore con più eliminazioni. In caso di parità, prevale chi ha meno morti. Accedi da Gioca, cerca una partita e resta fino alla schermata dei risultati.

Per round
10 min
Rientro
3 s
Salute base
150 PV

La salute base è di 150 HP; i benefici dell’operatore possono portarla a 158 HP. Le eliminazioni ripristinano fino a 15 HP, senza superare il massimo dell’equipaggiamento.

Comandi

AzioneComando
MuovitiW A S D
Spara / miraClic sinistro / destro
RicaricaR
Cambia arma1 / 2 / 3
Salta / scattaSpazio / Shift
Pausa e libera il mouseEsc
Le tre arene
Distretto Blocchi

Distretto Blocchi

Strade e una piazza centrale.

Hangar 07

Hangar 07

Merci e corridoi interni.

Isola del Naufrago

Isola del Naufrago

Acqua, relitti e alberi.

Armi ed equipaggiamento
VX-7VX-7
PX-9PX-9
K-01K-01

I valori seguenti sono statistiche base. Le skin equipaggiate possono modificare danno, ricarica e rinculo delle armi.

ArmaDanno al corpoCaricatoreRicarica
VX-720302,2 s
PX-98121,5 s
K-0130——
Capitolo 02Piano di lancio

DMT e ricompense

Al lancio, DMT sarà il vero token di Deathmatch sulla blockchain, scambiabile dal primo giorno e utilizzabile per casse, skin e scambi tra giocatori.

DMT è attualmente un saldo interno al gioco. Le funzioni Web3 sono ancora in fase di sviluppo.

Fino a 9925 DMT per giorno UTC dalle partite, inclusi skin e x2, più fino a 75 DMT da un giro giornaliero: 10.000 DMT di ricompense standard.

Le vendite tra giocatori trasferiscono DMT esistenti e non rientrano nel limite delle ricompense standard. I tornei usano i propri budget premi pubblicati.

Attivazione dell’account
US$1
Saldo iniziale
30.000 DMT
Ricompense giornaliere standard
10.000 DMT
DMT e ricompense

Cos’è DMT?

Al lancio, DMT sarà il vero token di Deathmatch sulla blockchain, scambiabile dal primo giorno e utilizzabile per casse, skin e scambi tra giocatori.

DMT è attualmente un saldo interno al gioco. Le funzioni Web3 sono ancora in fase di sviluppo.

Come ottenerlo

FonteRicompensa
Attivazione dell’account30.000 DMT · una volta per account
PartiteFino a 9925 DMT al giorno UTC
Ruota giornaliera25 o 75 DMT quando viene estratto un premio in DMT
Vendite sul mercatoPrezzo di vendita meno la commissione del 5%

Una partita valida assegna 15 DMT + 3 per eliminazione premiata + 2 per eliminazione con colpo alla testa + 10 per il primo posto. Servono almeno 45 secondi di attività; vengono conteggiate al massimo 20 eliminazioni. Il limite giornaliero delle partite include x2.

Si applica una sola volta il bonus DMT equipaggiato più alto per ogni partita completata e idonea. Le frazioni si accumulano. Il limite giornaliero di 9925 DMT include skin e x2; x2 non moltiplica il bonus della skin.

Ruota giornaliera e bonus x2

Un premio ogni 24 ore

Usa la ruota giornaliera gratuita nel Negozio. Il giro successivo si sblocca 24 ore dopo il precedente. Puoi vincere DMT, una skin, una cassa o un bonus x2.

Il bonus x2

Potenzia tre ricompense di partite che assegnano DMT, entro il limite giornaliero di 9925 DMT delle partite. Una carica viene consumata solo se vengono assegnati DMT aggiuntivi.

Tutti i premi e le probabilità
PremioProbabilità di ottenimento
25 DMT30%
75 DMT18%
Circuito tossico20%
Esploratore della foresta12%
Cassa Pattuglia9%
Cassa Reclutamento6%
DMT x2 · 3 partite3%
Cassa Veterano1%
Cassa Squadra0,6%
Cassa Élite0,25%
Cassa Alto Comando0,1%
Reliquia di giada0,03%
Guardia polare0,02%
Il tuo account

Attivazione dell’account

Al lancio, attiva il tuo account per 1 US$ e inizia con 30.000 DMT.

Accesso con wallet

La firma di accesso dimostra che controlli il tuo wallet. Non condividere mai la tua frase di recupero.

Connessione dal telefono

L’accesso mobile tramite QR non è ancora disponibile. Usa un wallet compatibile nel browser.

Domande frequenti
Le skin rare infliggono più danni?

Sì. Le finiture possono migliorare danno, ricarica e controllo; gli operatori, salute e mobilità. Controlla i bonus di combattimento e DMT dichiarati per ogni oggetto.

Cosa succede se ottengo un duplicato?

È un’altra copia nell’inventario. Puoi conservarla o metterla in vendita sul mercato dei giocatori.

Serve un wallet per giocare?

Al lancio, sarà necessario un wallet compatibile per attivare il tuo account e usare DMT.

Quando posso girare di nuovo?

24 ore dopo il giro precedente, non a mezzanotte locale.

Capitolo 03

Skin e casse

Equipaggia le skin nell’Inventario. Le finiture possono migliorare danno, ricarica e controllo; gli operatori, salute e mobilità. I bonus di combattimento e DMT aumentano con la rarità e sono mostrati prima dell’acquisto.

Le casse di armi e operatori contengono un oggetto estetico casuale. Seleziona una cassa per consultarne contenuto completo, probabilità e prezzo.

Mint e lista d’attesaPiano di lancio

Proposta: mint estetici gratuiti e a pagamento. L’idoneità alle campagne gratuite si ottiene giocando; le edizioni a pagamento pubblicano contenuto e prezzo prima del mint.

La rarità aumenta i benefici di combattimento e DMT. Ogni oggetto mostra i propri bonus prima dell’acquisto; la rarità non garantisce un rendimento finanziario.

La lista d’attesa pubblica i requisiti, le date di mint, la disponibilità e i limiti per account e wallet. Un mint gratuito può comunque comportare costi di rete.

Casse e aperture

Le casse di armi e operatori contengono un oggetto estetico casuale. Seleziona una cassa per consultarne contenuto completo, probabilità e prezzo.

Prima di aprire

Ogni apertura usa probabilità indipendenti. Un duplicato è un’altra copia e una cassa già posseduta si apre senza pagarne nuovamente il prezzo nel negozio.

Cassa Pattuglia80 DMT
Cassa Pattuglia
Prezzo di apertura80 DMT

Oppure usa una cassa già posseduta

Contenuto e probabilità

Circuito tossicoNON COMUNE
35%
Blocchi di caramelleNON COMUNE
30%
Griglia oceanicaNON COMUNE
22%
Fantasma articoRARO
10%
Blocchi solariRARO
2,5%
Vipera della forestaEPICO
0,5%
Probabilità totale100%

Ogni apertura è indipendente. La rarità non garantisce un prezzo di rivendita.

Cassa Veterano180 DMT
Cassa Veterano
Prezzo di apertura180 DMT

Oppure usa una cassa già posseduta

Contenuto e probabilità

OssidianaRARO
36%
Zona di pericoloRARO
28%
Pixel cremisiRARO
20%
Protocollo braceEPICO
12%
Operazioni notturneEPICO
3,5%
Reliquia di giadaLEGGENDARIO
0,5%
Probabilità totale100%

Ogni apertura è indipendente. La rarità non garantisce un prezzo di rivendita.

Cassa Élite350 DMT
Cassa Élite
Prezzo di apertura350 DMT

Oppure usa una cassa già posseduta

Contenuto e probabilità

Élite smeraldoEPICO
38%
Arcade neonEPICO
29%
Corsa all’oroEPICO
20%
Voxel prismaEPICO
10%
Vipera della forestaEPICO
2%
Operazioni notturneEPICO
0,8%
Reliquia di giadaLEGGENDARIO
0,2%
Probabilità totale100%

Ogni apertura è indipendente. La rarità non garantisce un prezzo di rivendita.

Cassa Reclutamento90 DMT
Cassa Reclutamento
Prezzo di apertura90 DMT

Oppure usa una cassa già posseduta

Contenuto e probabilità

Esploratore della forestaNON COMUNE
50%
Pattuglia urbanaNON COMUNE
30%
Fante di marinaRARO
12%
AvanguardiaRARO
7%
Commando granataEPICO
0,9%
Operatore notturnoLEGGENDARIO
0,1%
Probabilità totale100%

Ogni apertura è indipendente. La rarità non garantisce un prezzo di rivendita.

Cassa Squadra220 DMT
Cassa Squadra
Prezzo di apertura220 DMT

Oppure usa una cassa già posseduta

Contenuto e probabilità

Esploratore della forestaNON COMUNE
30%
Pattuglia urbanaNON COMUNE
25%
Fante di marinaRARO
20%
AvanguardiaRARO
17%
Sentinella del desertoEPICO
6%
Commando granataEPICO
1,5%
Operatore notturnoLEGGENDARIO
0,4%
Guardia polareMITICO
0,1%
Probabilità totale100%

Ogni apertura è indipendente. La rarità non garantisce un prezzo di rivendita.

Cassa Alto Comando400 DMT
Cassa Alto Comando
Prezzo di apertura400 DMT

Oppure usa una cassa già posseduta

Contenuto e probabilità

AvanguardiaRARO
45%
Fante di marinaRARO
28%
Sentinella del desertoEPICO
20%
Commando granataEPICO
5,8%
Operatore notturnoLEGGENDARIO
1%
Guardia polareMITICO
0,2%
Probabilità totale100%

Ogni apertura è indipendente. La rarità non garantisce un prezzo di rivendita.

Skin e casse

Equipaggia le skin nell’Inventario. Le finiture possono migliorare danno, ricarica e controllo; gli operatori, salute e mobilità. I bonus di combattimento e DMT aumentano con la rarità e sono mostrati prima dell’acquisto.

Come ottenere skin

Apri casse, vinci premi giornalieri o acquista da un altro giocatore. I duplicati sono copie separate che puoi conservare o vendere.

Operatori militari
Recluta
INIZIALE

Recluta

Senza casco

Avanguardia
RARO

Avanguardia

Elmetto militare

Operatore notturno
LEGGENDARIO

Operatore notturno

Elmetto tattico

Pattuglia urbana
NON COMUNE

Pattuglia urbana

Cappello tattico

Commando granata
EPICO

Commando granata

Basco militare

Sentinella del deserto
EPICO

Sentinella del deserto

Elmetto militare

Guardia polare
MITICO

Guardia polare

Elmetto militare

Esploratore della foresta
NON COMUNE

Esploratore della foresta

Berretto da campo

Fante di marina
RARO

Fante di marina

Senza casco

Finiture per armi
Dotazione standard
INIZIALE

Dotazione standard

COLLEZIONE DI SERVIZIO

Circuito tossico
NON COMUNE

Circuito tossico

COLLEZIONE PERICOLO

Fantasma artico
RARO

Fantasma artico

COLLEZIONE POLARE

Ossidiana
RARO

Ossidiana

COLLEZIONE FORGIATA

Protocollo brace
EPICO

Protocollo brace

COLLEZIONE POSTCOMBUSTIONE

Élite smeraldo
EPICO

Élite smeraldo

COLLEZIONE DEATHMATCH

Blocchi di caramelle
NON COMUNE

Blocchi di caramelle

COLLEZIONE ZUCCHERO

Griglia oceanica
NON COMUNE

Griglia oceanica

COLLEZIONE MAREE

Blocchi solari
RARO

Blocchi solari

COLLEZIONE SOLARE

Zona di pericolo
RARO

Zona di pericolo

COLLEZIONE CANTIERE

Pixel cremisi
RARO

Pixel cremisi

COLLEZIONE CREMISI

Arcade neon
EPICO

Arcade neon

COLLEZIONE ARCADE

Corsa all’oro
EPICO

Corsa all’oro

COLLEZIONE CAVEAU

Voxel prisma
EPICO

Voxel prisma

COLLEZIONE PRISMA

Vipera della foresta
EPICO

Vipera della foresta

ESCLUSIVO DELLE CASSE

Operazioni notturne
EPICO

Operazioni notturne

ESCLUSIVO DELLE CASSE

Reliquia di giada
LEGGENDARIO

Reliquia di giada

ESCLUSIVO DELLE CASSE

Capitolo 04

Eventi e tornei

Eliminazioni giornaliereEliminazioni settimanaliEventi speciali

Partecipa alle classifiche delle eliminazioni giornaliere, settimanali o speciali. Contano solo le partite completate idonee e le eliminazioni di giocatori umani verificate dal server.

L’amministratore stabilisce date, regole e premi prima di aprire ogni evento. I premi pubblicati vengono riservati da un fondo fisso di DMT interni recuperati dalle commissioni sulle vendite completate nel mercato.

Capitolo 05

Mercato dei giocatori

I giocatori scelgono i propri prezzi. Una vendita richiede un altro acquirente; le copie in vendita restano riservate fino alla vendita o all’annullamento.

La commissione è del 5%, arrotondata per eccesso al DMT intero. Una vendita da 1000 DMT lascia 950 DMT al venditore.

Aprire una cassa non ne rimborsa il costo. Il ricavato di una vendita può essere inferiore o superiore a quanto hai pagato; le commissioni riducono il risultato.

Mercato dei giocatori

Compra

Scegli un’offerta e paga in DMT. L’oggetto estetico passa al tuo inventario.

Vendi

Metti in vendita una copia al prezzo che scegli. Quando viene venduta, ricevi DMT meno la commissione.

Commissione del mercato

La commissione è del 5%, arrotondata per eccesso al DMT intero. Una vendita da 1000 DMT lascia 950 DMT al venditore.

I tuoi annunci

Una copia in vendita resta riservata finché non viene venduta o annulli l’annuncio. Annullare un annuncio invenduto è gratuito.

Limiti degli annunci
  • Prezzi: 10–100.000 DMT.
  • Fino a 20 annunci attivi. Gli aspetti iniziali non possono essere venduti.
Regole dettagliate e catalogo