
ब्लॉक ज़िला
सड़कें और बीच का चौक।

खेलने, संग्रह करने और खरीद-बिक्री की संक्षिप्त गाइड।
Deathmatch एक ब्राउज़र शूटर है, जिसमें हर खिलाड़ी एक-दूसरे के खिलाफ लड़ता है। इसमें सैन्य ऑपरेटर और इकट्ठा किए जा सकने वाले हथियार फ़िनिश हैं।
सबसे ज़्यादा किल वाला खिलाड़ी जीतता है। बराबरी पर कम मौतों वाला आगे रहता है। खेलें से प्रवेश करें, मैच ढूँढ़ें और नतीजों की स्क्रीन तक बने रहें।
मूल स्वास्थ्य 150 HP है; ऑपरेटर के लाभ इसे 158 HP तक बढ़ा सकते हैं। किल से अधिकतम 15 HP वापस मिलता है, लेकिन लगाए गए उपकरणों की सीमा से अधिक नहीं.
| कार्रवाई | कंट्रोल |
|---|---|
| चलें | W A S D |
| गोली चलाएँ / निशाना लगाएँ | बायाँ / दायाँ क्लिक |
| रीलोड | R |
| हथियार बदलें | 1 / 2 / 3 |
| कूदें / दौड़ें | स्पेस / Shift |
| रोकें और माउस छोड़ें | Esc |
VX-7
PX-9
K-01नीचे दिए गए मान मूल आँकड़े हैं। लगाई गई स्किन हथियार का नुकसान, रीलोड और रिकॉइल बदल सकती हैं.
| हथियार | शरीर पर नुकसान | मैगज़ीन | रीलोड |
|---|---|---|---|
| VX-7 | 20 | 30 | 2.2 से॰ |
| PX-9 | 8 | 12 | 1.5 से॰ |
| K-01 | 30 | — | — |
लॉन्च पर DMT, Deathmatch का वास्तविक ऑनचेन टोकन होगा। पहले दिन से इसका ट्रेड किया जा सकेगा और इसे केस, स्किन तथा खिलाड़ियों के बीच ट्रेडिंग में इस्तेमाल किया जा सकेगा।
DMT वर्तमान में गेम के आंतरिक बैलेंस के रूप में काम करता है। Web3 सुविधाएँ अभी विकास में हैं।
हर UTC दिन मैचों से अधिकतम 9,925 DMT मिल सकते हैं, जिसमें स्किन और x2 शामिल हैं। दैनिक स्पिन से अधिकतम 75 DMT अतिरिक्त मिल सकते हैं: कुल 10,000 DMT के मानक पुरस्कार।
खिलाड़ियों के बीच बिक्री से मौजूदा DMT का हस्तांतरण होता है और यह मानक पुरस्कार सीमा में शामिल नहीं है। टूर्नामेंट अपने प्रकाशित पुरस्कार बजट का उपयोग करते हैं।
लॉन्च पर DMT, Deathmatch का वास्तविक ऑनचेन टोकन होगा। पहले दिन से इसका ट्रेड किया जा सकेगा और इसे केस, स्किन तथा खिलाड़ियों के बीच ट्रेडिंग में इस्तेमाल किया जा सकेगा।
DMT वर्तमान में गेम के आंतरिक बैलेंस के रूप में काम करता है। Web3 सुविधाएँ अभी विकास में हैं।
| स्रोत | पुरस्कार |
|---|---|
| खाता सक्रिय करना | 30,000 DMT · हर खाते पर एक बार |
| मैच | UTC के अनुसार हर दिन अधिकतम 9,925 DMT |
| दैनिक स्पिन | DMT पुरस्कार निकलने पर 25 या 75 DMT |
| बाज़ार में बिक्री | बिक्री मूल्य में से 5% शुल्क घटाकर |
मान्य मैच में 15 DMT + हर पुरस्कार-योग्य किल पर 3 + हर हेडशॉट किल पर 2 + पहले स्थान पर 10 मिलते हैं। कम से कम 45 सेकंड सक्रिय रहना ज़रूरी है; अधिकतम 20 किल गिने जाते हैं। मैच की दैनिक सीमा में x2 बोनस भी शामिल है।
हर पूरी की गई पात्र मैच में केवल सबसे बड़ा लगाया गया DMT बोनस एक बार मिलता है। अंश जमा होते रहते हैं। रोज़ की 9,925 DMT सीमा में स्किन और x2 शामिल हैं; x2 स्किन बोनस को दोगुना नहीं करता.
दुकान में मुफ़्त दैनिक स्पिन इस्तेमाल करें। अगला स्पिन पिछले के 24 घंटे बाद खुलता है। पुरस्कार DMT, स्किन, केस या x2 बोनस हो सकता है।
यह 9,925 DMT की दैनिक मैच सीमा के भीतर तीन मिले हुए मैच पुरस्कार बढ़ाता है। चार्ज केवल तभी खर्च होता है जब अतिरिक्त DMT मिलता है।
| पुरस्कार | ड्रॉप संभावना |
|---|---|
| 25 DMT | 30% |
| 75 DMT | 18% |
| टॉक्सिक सर्किट | 20% |
| वन स्काउट | 12% |
| गश्ती पेटी | 9% |
| रिक्रूटमेंट पेटी | 6% |
| DMT x2 · 3 मैच | 3% |
| वेटरन पेटी | 1% |
| स्क्वॉड पेटी | 0.6% |
| एलीट पेटी | 0.25% |
| हाई कमांड पेटी | 0.1% |
| जेड रेलिक | 0.03% |
| ध्रुवीय रक्षक | 0.02% |
लॉन्च पर, US$1 में अपना खाता सक्रिय करें और 30,000 DMT के शुरुआती बैलेंस के साथ खेलना शुरू करें।
लॉगिन हस्ताक्षर साबित करता है कि आपका वॉलेट आपके नियंत्रण में है। अपना रिकवरी वाक्यांश कभी साझा न करें।
मोबाइल QR लॉगिन अभी उपलब्ध नहीं है। संगत ब्राउज़र वॉलेट का उपयोग करें।
हाँ। हथियार फिनिश नुकसान, रीलोड और नियंत्रण सुधार सकती हैं; ऑपरेटर स्वास्थ्य और गतिशीलता बढ़ा सकते हैं। हर वस्तु के बताए गए लड़ाई और DMT बोनस देखें.
वह इन्वेंटरी में एक और प्रति है। आप उसे रख सकते हैं या खिलाड़ियों के बाज़ार में लिस्ट कर सकते हैं।
पिछले स्पिन के 24 घंटे बाद, स्थानीय आधी रात को नहीं।
इन्वेंटरी में स्किन लगाएँ। हथियार फिनिश नुकसान, रीलोड और नियंत्रण सुधार सकती हैं; ऑपरेटर स्वास्थ्य और गतिशीलता बढ़ा सकते हैं। लड़ाई और DMT बोनस दुर्लभता के साथ बढ़ते हैं और खरीदने से पहले दिखते हैं.
हथियार और ऑपरेटर केस में एक यादृच्छिक कॉस्मेटिक वस्तु होती है। पूरे ड्रॉप विवरण और मूल्य के लिए केस चुनें।
प्रस्तावित: मुफ़्त और सशुल्क कॉस्मेटिक मिंट। मुफ़्त अभियानों की पात्रता खेलकर मिलती है; सशुल्क संस्करणों की सामग्री और कीमत मिंट से पहले प्रकाशित की जाती है।
दुर्लभता के साथ लड़ाई और DMT के लाभ बढ़ते हैं। हर वस्तु के बोनस खरीदने से पहले दिखते हैं; दुर्लभता वित्तीय लाभ की गारंटी नहीं देती.
प्रतीक्षा सूची में पात्रता, मिंट की तारीखें, आपूर्ति और प्रति खाता व वॉलेट सीमाएँ प्रकाशित होती हैं। मुफ़्त मिंट पर भी नेटवर्क शुल्क लग सकता है।
हथियार और ऑपरेटर केस में एक यादृच्छिक कॉस्मेटिक वस्तु होती है। पूरे ड्रॉप विवरण और मूल्य के लिए केस चुनें।
हर बार खोलने की संभावना स्वतंत्र होती है। डुप्लिकेट एक और प्रति है, और अपने पास मौजूद केस खोलने पर दुकान का मूल्य दोबारा नहीं देना पड़ता।
या अपने पास मौजूद एक केस इस्तेमाल करें






हर बार खोलना स्वतंत्र है। दुर्लभता से पुनर्विक्रय मूल्य की गारंटी नहीं मिलती।
या अपने पास मौजूद एक केस इस्तेमाल करें






हर बार खोलना स्वतंत्र है। दुर्लभता से पुनर्विक्रय मूल्य की गारंटी नहीं मिलती।
या अपने पास मौजूद एक केस इस्तेमाल करें







हर बार खोलना स्वतंत्र है। दुर्लभता से पुनर्विक्रय मूल्य की गारंटी नहीं मिलती।
या अपने पास मौजूद एक केस इस्तेमाल करें






हर बार खोलना स्वतंत्र है। दुर्लभता से पुनर्विक्रय मूल्य की गारंटी नहीं मिलती।
या अपने पास मौजूद एक केस इस्तेमाल करें








हर बार खोलना स्वतंत्र है। दुर्लभता से पुनर्विक्रय मूल्य की गारंटी नहीं मिलती।
या अपने पास मौजूद एक केस इस्तेमाल करें






हर बार खोलना स्वतंत्र है। दुर्लभता से पुनर्विक्रय मूल्य की गारंटी नहीं मिलती।
इन्वेंटरी में स्किन लगाएँ। हथियार फिनिश नुकसान, रीलोड और नियंत्रण सुधार सकती हैं; ऑपरेटर स्वास्थ्य और गतिशीलता बढ़ा सकते हैं। लड़ाई और DMT बोनस दुर्लभता के साथ बढ़ते हैं और खरीदने से पहले दिखते हैं.
केस खोलें, दैनिक पुरस्कार जीतें या किसी दूसरे खिलाड़ी से खरीदें। डुप्लिकेट अलग प्रतियाँ होती हैं, जिन्हें रख या बेच सकते हैं।

बिना हेलमेट

सैन्य हेलमेट

टैक्टिकल हेलमेट

टैक्टिकल कैप

सैन्य बेरेट

सैन्य हेलमेट

सैन्य हेलमेट

फ़ील्ड कैप

बिना हेलमेट

सेवा संग्रह

हैज़र्ड संग्रह

ध्रुवीय संग्रह

फ़ोर्ज्ड संग्रह

आफ़्टरबर्न संग्रह

DEATHMATCH संग्रह

शुगर संग्रह

टाइडल संग्रह

सोलर संग्रह

निर्माण संग्रह

क्रिमसन संग्रह

आर्केड संग्रह

वॉल्ट संग्रह

प्रिज़्म संग्रह

केवल पेटी से

केवल पेटी से

केवल पेटी से
दैनिक, साप्ताहिक या विशेष किल रैंकिंग में मुकाबला करें। केवल पात्र पूरे हुए मैच और सर्वर से सत्यापित वास्तविक खिलाड़ियों के विरुद्ध किल गिने जाते हैं।
हर इवेंट खोलने से पहले एडमिन तारीखें, नियम और पुरस्कार तय करता है। घोषित पुरस्कार एक तय आंतरिक-DMT फंड से आरक्षित किए जाते हैं, जो बाज़ार की पूरी हुई बिक्री के शुल्क से जमा होता है।
खिलाड़ी अपनी कीमतें चुनते हैं। बिक्री के लिए दूसरा खरीदार चाहिए; लिस्ट की गई प्रतियाँ बिकने या रद्द होने तक आरक्षित रहती हैं।
शुल्क 5% है और पूरे DMT तक ऊपर की ओर राउंड किया जाता है। 1,000 DMT की बिक्री पर विक्रेता को 950 DMT मिलते हैं।
केस खोलने से उसकी लागत वापस नहीं मिलती। बिक्री से मिली रकम आपके भुगतान से कम या ज़्यादा हो सकती है; शुल्क अंतिम परिणाम घटाते हैं।
ऑफ़र चुनें और DMT से भुगतान करें। कॉस्मेटिक वस्तु आपकी इन्वेंटरी में आ जाएगी।
अपनी तय कीमत पर एक प्रति लिस्ट करें। बिकने पर शुल्क घटाकर DMT मिलता है।
शुल्क 5% है और पूरे DMT तक ऊपर की ओर राउंड किया जाता है। 1,000 DMT की बिक्री पर विक्रेता को 950 DMT मिलते हैं।
लिस्ट की गई प्रति बिकने या आपके रद्द करने तक आरक्षित रहती है। न बिकी लिस्टिंग रद्द करना मुफ़्त है।