
Quartier Bloc
Des rues et une place centrale.

Un guide concis pour jouer, collectionner et échanger.
Deathmatch est un jeu de tir sur navigateur avec des combats chacun pour soi, des opérateurs militaires et des finitions d’armes à collectionner.
Le joueur ayant le plus d’éliminations gagne. En cas d’égalité, celui qui a le moins de morts l’emporte. Allez dans Jouer, trouvez une partie et restez jusqu’à l’écran des résultats.
La santé de base est de 150 HP ; les avantages d’opérateur peuvent la porter à 158 HP. Une élimination restaure jusqu’à 15 HP, sans dépasser le maximum de votre équipement.
| Action | Commande |
|---|---|
| Se déplacer | W A S D |
| Tirer / viser | Clic gauche / droit |
| Recharger | R |
| Changer d’arme | 1 / 2 / 3 |
| Sauter / sprinter | Espace / Shift |
| Mettre en pause et libérer la souris | Esc |
VX-7
PX-9
K-01Les valeurs ci-dessous sont les statistiques de base. Les skins équipés peuvent modifier les dégâts, la recharge et le recul.
| Arme | Dégâts au corps | Chargeur | Recharger |
|---|---|---|---|
| VX-7 | 20 | 30 | 2,2 s |
| PX-9 | 8 | 12 | 1,5 s |
| K-01 | 30 | — | — |
Au lancement, DMT sera le véritable jeton de Deathmatch sur la blockchain, échangeable dès le premier jour et utilisable pour les coffres, les apparences et les échanges entre joueurs.
DMT fonctionne actuellement comme un solde interne au jeu. Les fonctionnalités Web3 sont encore en cours de développement.
Jusqu’à 9 925 DMT par jour UTC lors des matchs, bonus d’apparences et x2 compris, plus jusqu’à 75 DMT avec un tour quotidien : 10 000 DMT de récompenses standard.
Les ventes entre joueurs transfèrent des DMT existants et ne relèvent pas du plafond des récompenses standard. Les tournois disposent de leurs propres budgets de prix publiés.
Au lancement, DMT sera le véritable jeton de Deathmatch sur la blockchain, échangeable dès le premier jour et utilisable pour les coffres, les apparences et les échanges entre joueurs.
DMT fonctionne actuellement comme un solde interne au jeu. Les fonctionnalités Web3 sont encore en cours de développement.
| Source | Récompense |
|---|---|
| Activation du compte | 30 000 DMT · une seule fois par compte |
| Parties | Jusqu’à 9 925 DMT par jour UTC |
| Roue quotidienne | 25 ou 75 DMT lorsqu’un prix en DMT est tiré |
| Ventes sur le marché | Prix de vente moins les frais de 5 % |
Une partie valide rapporte 15 DMT + 3 par élimination récompensée + 2 par élimination d’un tir à la tête + 10 pour la première place. Il faut au moins 45 secondes d’activité ; au maximum 20 éliminations sont comptées. Le plafond quotidien des parties inclut le bonus x2.
Seul le bonus de DMT équipé le plus élevé s’applique une fois par partie terminée et admissible. Les fractions s’accumulent. Le plafond quotidien de 9 925 DMT inclut les skins et x2 ; x2 ne multiplie pas le bonus de skin.
Utilisez la roue quotidienne gratuite dans la boutique. Le prochain tour se débloque 24 heures après le précédent. Vous pouvez gagner des DMT, une skin, une caisse ou un bonus x2.
Il augmente trois récompenses de parties donnant des DMT, dans la limite quotidienne de 9 925 DMT pour les parties. Une charge n’est consommée que si des DMT supplémentaires sont réellement versés.
| Prix | Probabilité d’obtention |
|---|---|
| 25 DMT | 30% |
| 75 DMT | 18% |
| Circuit toxique | 20% |
| Éclaireur forestier | 12% |
| Caisse Patrouille | 9% |
| Caisse Recrutement | 6% |
| DMT x2 · 3 parties | 3% |
| Caisse Vétéran | 1% |
| Caisse Escouade | 0,6% |
| Caisse Élite | 0,25% |
| Caisse Haut Commandement | 0,1% |
| Relique de jade | 0,03% |
| Garde polaire | 0,02% |
Au lancement, activez votre compte pour 1 $US et commencez avec 30 000 DMT.
La signature de connexion prouve que vous contrôlez votre portefeuille. Ne partagez jamais votre phrase de récupération.
La connexion mobile par QR n’est pas encore disponible. Utilisez un portefeuille compatible dans votre navigateur.
Oui. Les finitions peuvent améliorer les dégâts, la recharge et le contrôle ; les opérateurs, la santé et la mobilité. Consultez les bonus de combat et de DMT annoncés pour chaque objet.
C’est un exemplaire supplémentaire dans votre inventaire. Vous pouvez le garder ou le mettre en vente sur le marché des joueurs.
Au lancement, un portefeuille compatible sera nécessaire pour activer votre compte et utiliser les DMT.
24 heures après le tour précédent, et non à minuit, heure locale.
Équipez vos skins dans l’Inventaire. Les finitions peuvent améliorer les dégâts, la recharge et le contrôle ; les opérateurs, la santé et la mobilité. Les bonus de combat et de DMT augmentent avec la rareté et sont affichés avant l’achat.
Les caisses d’armes et d’opérateurs contiennent un objet cosmétique aléatoire. Sélectionnez une caisse pour consulter son contenu complet, ses probabilités et son prix.
Projet : des mints cosmétiques gratuits et payants. L’admissibilité aux campagnes gratuites s’obtient en jouant ; les éditions payantes publient leur contenu et leur prix avant le mint.
La rareté augmente les avantages de combat et de DMT. Chaque objet affiche ses bonus avant l’achat ; la rareté ne garantit aucun rendement financier.
La liste d’attente publie les critères d’admissibilité, les dates de mint, la quantité disponible et les limites par compte et par portefeuille. Un mint gratuit peut tout de même entraîner des frais de réseau.
Les caisses d’armes et d’opérateurs contiennent un objet cosmétique aléatoire. Sélectionnez une caisse pour consulter son contenu complet, ses probabilités et son prix.
Chaque ouverture utilise des probabilités indépendantes. Un doublon est un nouvel exemplaire, et une caisse déjà possédée s’ouvre sans repayer son prix en boutique.
Ou utilisez une caisse déjà possédée






Chaque ouverture est indépendante. La rareté ne garantit pas un prix de revente.
Ou utilisez une caisse déjà possédée






Chaque ouverture est indépendante. La rareté ne garantit pas un prix de revente.
Ou utilisez une caisse déjà possédée







Chaque ouverture est indépendante. La rareté ne garantit pas un prix de revente.
Ou utilisez une caisse déjà possédée






Chaque ouverture est indépendante. La rareté ne garantit pas un prix de revente.
Ou utilisez une caisse déjà possédée








Chaque ouverture est indépendante. La rareté ne garantit pas un prix de revente.
Ou utilisez une caisse déjà possédée






Chaque ouverture est indépendante. La rareté ne garantit pas un prix de revente.
Équipez vos skins dans l’Inventaire. Les finitions peuvent améliorer les dégâts, la recharge et le contrôle ; les opérateurs, la santé et la mobilité. Les bonus de combat et de DMT augmentent avec la rareté et sont affichés avant l’achat.
Ouvrez des caisses, gagnez des prix quotidiens ou achetez auprès d’un autre joueur. Les doublons sont des exemplaires distincts que vous pouvez garder ou vendre.

Sans casque

Casque militaire

Casque tactique

Casquette tactique

Béret militaire

Casque militaire

Casque militaire

Casquette de terrain

Sans casque

COLLECTION DE SERVICE

COLLECTION DANGER

COLLECTION POLAIRE

COLLECTION FORGÉE

COLLECTION POSTCOMBUSTION

COLLECTION DEATHMATCH

COLLECTION SUCRE

COLLECTION MARÉE

COLLECTION SOLAIRE

COLLECTION CHANTIER

COLLECTION CRAMOISIE

COLLECTION ARCADE

COLLECTION COFFRE

COLLECTION PRISME

EXCLUSIF AUX CAISSES

EXCLUSIF AUX CAISSES

EXCLUSIF AUX CAISSES
Participez aux classements d’éliminations quotidiens, hebdomadaires ou spéciaux. Seuls comptent les matchs terminés admissibles et les éliminations de joueurs humains vérifiées par le serveur.
L’administrateur fixe les dates, les règles et les prix avant l’ouverture de chaque événement. Les prix annoncés sont réservés sur un fonds fixe de DMT internes provenant des commissions de ventes réalisées sur le marché.
Les joueurs fixent leurs prix. Une vente nécessite un autre acheteur ; les exemplaires mis en vente restent réservés jusqu’à la vente ou l’annulation.
Les frais sont de 5 %, arrondis au DMT entier supérieur. Une vente de 1 000 DMT rapporte 950 DMT au vendeur.
Ouvrir une caisse n’en rembourse pas le coût. Le produit d’une vente peut être inférieur ou supérieur au montant payé ; les frais réduisent le résultat.
Choisissez une offre et payez en DMT. L’objet cosmétique rejoint votre inventaire.
Mettez un exemplaire en vente au prix de votre choix. Une fois vendu, vous recevez les DMT moins les frais.
Les frais sont de 5 %, arrondis au DMT entier supérieur. Une vente de 1 000 DMT rapporte 950 DMT au vendeur.
Un exemplaire mis en vente reste réservé jusqu’à sa vente ou votre annulation. Annuler une annonce non vendue est gratuit.