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DEATHMATCH / WIKI

DEATHMATCH

Un guide concis pour jouer, collectionner et échanger.

Chapitre 01

Le jeu

Deathmatch est un jeu de tir sur navigateur avec des combats chacun pour soi, des opérateurs militaires et des finitions d’armes à collectionner.

Plan de lancement
  1. Connectez un portefeuille compatible et activez votre compte pour 1 $US. Le compte approuvé reçoit 30 000 DMT une seule fois.
  2. Terminez des matchs valides et utilisez le tour quotidien pour obtenir les récompenses éligibles dans les limites journalières.
  3. Dépensez des DMT pour des coffres et des apparences, ou vendez vos objets à d’autres joueurs aux prix convenus.
Guide du jeu

Chacun pour soi

Le joueur ayant le plus d’éliminations gagne. En cas d’égalité, celui qui a le moins de morts l’emporte. Allez dans Jouer, trouvez une partie et restez jusqu’à l’écran des résultats.

Par manche
10 min
Réapparition
3 s
Santé de base
150 PV

La santé de base est de 150 HP ; les avantages d’opérateur peuvent la porter à 158 HP. Une élimination restaure jusqu’à 15 HP, sans dépasser le maximum de votre équipement.

Commandes

ActionCommande
Se déplacerW A S D
Tirer / viserClic gauche / droit
RechargerR
Changer d’arme1 / 2 / 3
Sauter / sprinterEspace / Shift
Mettre en pause et libérer la sourisEsc
Les trois arènes
Quartier Bloc

Quartier Bloc

Des rues et une place centrale.

Hangar 07

Hangar 07

Du fret et des couloirs intérieurs.

Île du Naufragé

Île du Naufragé

De l’eau, des épaves et des arbres.

Armes et équipement
VX-7VX-7
PX-9PX-9
K-01K-01

Les valeurs ci-dessous sont les statistiques de base. Les skins équipés peuvent modifier les dégâts, la recharge et le recul.

ArmeDégâts au corpsChargeurRecharger
VX-720302,2 s
PX-98121,5 s
K-0130——
Chapitre 02Plan de lancement

DMT et récompenses

Au lancement, DMT sera le véritable jeton de Deathmatch sur la blockchain, échangeable dès le premier jour et utilisable pour les coffres, les apparences et les échanges entre joueurs.

DMT fonctionne actuellement comme un solde interne au jeu. Les fonctionnalités Web3 sont encore en cours de développement.

Jusqu’à 9 925 DMT par jour UTC lors des matchs, bonus d’apparences et x2 compris, plus jusqu’à 75 DMT avec un tour quotidien : 10 000 DMT de récompenses standard.

Les ventes entre joueurs transfèrent des DMT existants et ne relèvent pas du plafond des récompenses standard. Les tournois disposent de leurs propres budgets de prix publiés.

Activation du compte
US$1
Solde de départ
30 000 DMT
Récompenses quotidiennes standard
10 000 DMT
DMT et récompenses

Qu’est-ce que le DMT ?

Au lancement, DMT sera le véritable jeton de Deathmatch sur la blockchain, échangeable dès le premier jour et utilisable pour les coffres, les apparences et les échanges entre joueurs.

DMT fonctionne actuellement comme un solde interne au jeu. Les fonctionnalités Web3 sont encore en cours de développement.

Comment en obtenir

SourceRécompense
Activation du compte30 000 DMT · une seule fois par compte
PartiesJusqu’à 9 925 DMT par jour UTC
Roue quotidienne25 ou 75 DMT lorsqu’un prix en DMT est tiré
Ventes sur le marchéPrix de vente moins les frais de 5 %

Une partie valide rapporte 15 DMT + 3 par élimination récompensée + 2 par élimination d’un tir à la tête + 10 pour la première place. Il faut au moins 45 secondes d’activité ; au maximum 20 éliminations sont comptées. Le plafond quotidien des parties inclut le bonus x2.

Seul le bonus de DMT équipé le plus élevé s’applique une fois par partie terminée et admissible. Les fractions s’accumulent. Le plafond quotidien de 9 925 DMT inclut les skins et x2 ; x2 ne multiplie pas le bonus de skin.

Roue quotidienne et bonus x2

Un prix toutes les 24 heures

Utilisez la roue quotidienne gratuite dans la boutique. Le prochain tour se débloque 24 heures après le précédent. Vous pouvez gagner des DMT, une skin, une caisse ou un bonus x2.

Le bonus x2

Il augmente trois récompenses de parties donnant des DMT, dans la limite quotidienne de 9 925 DMT pour les parties. Une charge n’est consommée que si des DMT supplémentaires sont réellement versés.

Tous les prix et probabilités
PrixProbabilité d’obtention
25 DMT30%
75 DMT18%
Circuit toxique20%
Éclaireur forestier12%
Caisse Patrouille9%
Caisse Recrutement6%
DMT x2 · 3 parties3%
Caisse Vétéran1%
Caisse Escouade0,6%
Caisse Élite0,25%
Caisse Haut Commandement0,1%
Relique de jade0,03%
Garde polaire0,02%
Votre compte

Activation du compte

Au lancement, activez votre compte pour 1 $US et commencez avec 30 000 DMT.

Connexion par portefeuille

La signature de connexion prouve que vous contrôlez votre portefeuille. Ne partagez jamais votre phrase de récupération.

Connexion par téléphone

La connexion mobile par QR n’est pas encore disponible. Utilisez un portefeuille compatible dans votre navigateur.

Questions fréquentes
Les skins rares infligent-elles plus de dégâts ?

Oui. Les finitions peuvent améliorer les dégâts, la recharge et le contrôle ; les opérateurs, la santé et la mobilité. Consultez les bonus de combat et de DMT annoncés pour chaque objet.

Que se passe-t-il si j’obtiens un doublon ?

C’est un exemplaire supplémentaire dans votre inventaire. Vous pouvez le garder ou le mettre en vente sur le marché des joueurs.

Ai-je besoin d’un portefeuille pour jouer ?

Au lancement, un portefeuille compatible sera nécessaire pour activer votre compte et utiliser les DMT.

Quand puis-je tourner à nouveau ?

24 heures après le tour précédent, et non à minuit, heure locale.

Chapitre 03

Skins et caisses

Équipez vos skins dans l’Inventaire. Les finitions peuvent améliorer les dégâts, la recharge et le contrôle ; les opérateurs, la santé et la mobilité. Les bonus de combat et de DMT augmentent avec la rareté et sont affichés avant l’achat.

Les caisses d’armes et d’opérateurs contiennent un objet cosmétique aléatoire. Sélectionnez une caisse pour consulter son contenu complet, ses probabilités et son prix.

Mints et liste d’attentePlan de lancement

Projet : des mints cosmétiques gratuits et payants. L’admissibilité aux campagnes gratuites s’obtient en jouant ; les éditions payantes publient leur contenu et leur prix avant le mint.

La rareté augmente les avantages de combat et de DMT. Chaque objet affiche ses bonus avant l’achat ; la rareté ne garantit aucun rendement financier.

La liste d’attente publie les critères d’admissibilité, les dates de mint, la quantité disponible et les limites par compte et par portefeuille. Un mint gratuit peut tout de même entraîner des frais de réseau.

Caisses et ouvertures

Les caisses d’armes et d’opérateurs contiennent un objet cosmétique aléatoire. Sélectionnez une caisse pour consulter son contenu complet, ses probabilités et son prix.

Avant l’ouverture

Chaque ouverture utilise des probabilités indépendantes. Un doublon est un nouvel exemplaire, et une caisse déjà possédée s’ouvre sans repayer son prix en boutique.

Caisse Patrouille80 DMT
Caisse Patrouille
Prix d’ouverture80 DMT

Ou utilisez une caisse déjà possédée

Contenu et probabilités

Circuit toxiquePEU COMMUN
35%
Blocs de bonbonsPEU COMMUN
30%
Grille océaniquePEU COMMUN
22%
Fantôme arctiqueRARE
10%
Blocs solairesRARE
2,5%
Vipère forestièreÉPIQUE
0,5%
Probabilité totale100%

Chaque ouverture est indépendante. La rareté ne garantit pas un prix de revente.

Caisse Vétéran180 DMT
Caisse Vétéran
Prix d’ouverture180 DMT

Ou utilisez une caisse déjà possédée

Contenu et probabilités

ObsidienneRARE
36%
Zone dangereuseRARE
28%
Pixel cramoisiRARE
20%
Protocole braiseÉPIQUE
12%
Opérations nocturnesÉPIQUE
3,5%
Relique de jadeLÉGENDAIRE
0,5%
Probabilité totale100%

Chaque ouverture est indépendante. La rareté ne garantit pas un prix de revente.

Caisse Élite350 DMT
Caisse Élite
Prix d’ouverture350 DMT

Ou utilisez une caisse déjà possédée

Contenu et probabilités

Élite émeraudeÉPIQUE
38%
Arcade néonÉPIQUE
29%
Ruée vers l’orÉPIQUE
20%
Voxel prismeÉPIQUE
10%
Vipère forestièreÉPIQUE
2%
Opérations nocturnesÉPIQUE
0,8%
Relique de jadeLÉGENDAIRE
0,2%
Probabilité totale100%

Chaque ouverture est indépendante. La rareté ne garantit pas un prix de revente.

Caisse Recrutement90 DMT
Caisse Recrutement
Prix d’ouverture90 DMT

Ou utilisez une caisse déjà possédée

Contenu et probabilités

Éclaireur forestierPEU COMMUN
50%
Patrouille urbainePEU COMMUN
30%
Fusilier marinRARE
12%
Avant-gardeRARE
7%
Commando grenatÉPIQUE
0,9%
Opérateur nocturneLÉGENDAIRE
0,1%
Probabilité totale100%

Chaque ouverture est indépendante. La rareté ne garantit pas un prix de revente.

Caisse Escouade220 DMT
Caisse Escouade
Prix d’ouverture220 DMT

Ou utilisez une caisse déjà possédée

Contenu et probabilités

Éclaireur forestierPEU COMMUN
30%
Patrouille urbainePEU COMMUN
25%
Fusilier marinRARE
20%
Avant-gardeRARE
17%
Sentinelle du désertÉPIQUE
6%
Commando grenatÉPIQUE
1,5%
Opérateur nocturneLÉGENDAIRE
0,4%
Garde polaireMYTHIQUE
0,1%
Probabilité totale100%

Chaque ouverture est indépendante. La rareté ne garantit pas un prix de revente.

Caisse Haut Commandement400 DMT
Caisse Haut Commandement
Prix d’ouverture400 DMT

Ou utilisez une caisse déjà possédée

Contenu et probabilités

Avant-gardeRARE
45%
Fusilier marinRARE
28%
Sentinelle du désertÉPIQUE
20%
Commando grenatÉPIQUE
5,8%
Opérateur nocturneLÉGENDAIRE
1%
Garde polaireMYTHIQUE
0,2%
Probabilité totale100%

Chaque ouverture est indépendante. La rareté ne garantit pas un prix de revente.

Skins et caisses

Équipez vos skins dans l’Inventaire. Les finitions peuvent améliorer les dégâts, la recharge et le contrôle ; les opérateurs, la santé et la mobilité. Les bonus de combat et de DMT augmentent avec la rareté et sont affichés avant l’achat.

Comment obtenir des skins

Ouvrez des caisses, gagnez des prix quotidiens ou achetez auprès d’un autre joueur. Les doublons sont des exemplaires distincts que vous pouvez garder ou vendre.

Opérateurs militaires
Recrue
DE DÉPART

Recrue

Sans casque

Avant-garde
RARE

Avant-garde

Casque militaire

Opérateur nocturne
LÉGENDAIRE

Opérateur nocturne

Casque tactique

Patrouille urbaine
PEU COMMUN

Patrouille urbaine

Casquette tactique

Commando grenat
ÉPIQUE

Commando grenat

Béret militaire

Sentinelle du désert
ÉPIQUE

Sentinelle du désert

Casque militaire

Garde polaire
MYTHIQUE

Garde polaire

Casque militaire

Éclaireur forestier
PEU COMMUN

Éclaireur forestier

Casquette de terrain

Fusilier marin
RARE

Fusilier marin

Sans casque

Finitions d’armes
Équipement réglementaire
DE DÉPART

Équipement réglementaire

COLLECTION DE SERVICE

Circuit toxique
PEU COMMUN

Circuit toxique

COLLECTION DANGER

Fantôme arctique
RARE

Fantôme arctique

COLLECTION POLAIRE

Obsidienne
RARE

Obsidienne

COLLECTION FORGÉE

Protocole braise
ÉPIQUE

Protocole braise

COLLECTION POSTCOMBUSTION

Élite émeraude
ÉPIQUE

Élite émeraude

COLLECTION DEATHMATCH

Blocs de bonbons
PEU COMMUN

Blocs de bonbons

COLLECTION SUCRE

Grille océanique
PEU COMMUN

Grille océanique

COLLECTION MARÉE

Blocs solaires
RARE

Blocs solaires

COLLECTION SOLAIRE

Zone dangereuse
RARE

Zone dangereuse

COLLECTION CHANTIER

Pixel cramoisi
RARE

Pixel cramoisi

COLLECTION CRAMOISIE

Arcade néon
ÉPIQUE

Arcade néon

COLLECTION ARCADE

Ruée vers l’or
ÉPIQUE

Ruée vers l’or

COLLECTION COFFRE

Voxel prisme
ÉPIQUE

Voxel prisme

COLLECTION PRISME

Vipère forestière
ÉPIQUE

Vipère forestière

EXCLUSIF AUX CAISSES

Opérations nocturnes
ÉPIQUE

Opérations nocturnes

EXCLUSIF AUX CAISSES

Relique de jade
LÉGENDAIRE

Relique de jade

EXCLUSIF AUX CAISSES

Chapitre 04

Événements et tournois

Éliminations du jourÉliminations de la semaineÉvénements spéciaux

Participez aux classements d’éliminations quotidiens, hebdomadaires ou spéciaux. Seuls comptent les matchs terminés admissibles et les éliminations de joueurs humains vérifiées par le serveur.

L’administrateur fixe les dates, les règles et les prix avant l’ouverture de chaque événement. Les prix annoncés sont réservés sur un fonds fixe de DMT internes provenant des commissions de ventes réalisées sur le marché.

Chapitre 05

Marché des joueurs

Les joueurs fixent leurs prix. Une vente nécessite un autre acheteur ; les exemplaires mis en vente restent réservés jusqu’à la vente ou l’annulation.

Les frais sont de 5 %, arrondis au DMT entier supérieur. Une vente de 1 000 DMT rapporte 950 DMT au vendeur.

Ouvrir une caisse n’en rembourse pas le coût. Le produit d’une vente peut être inférieur ou supérieur au montant payé ; les frais réduisent le résultat.

Marché des joueurs

Acheter

Choisissez une offre et payez en DMT. L’objet cosmétique rejoint votre inventaire.

Vendre

Mettez un exemplaire en vente au prix de votre choix. Une fois vendu, vous recevez les DMT moins les frais.

Frais du marché

Les frais sont de 5 %, arrondis au DMT entier supérieur. Une vente de 1 000 DMT rapporte 950 DMT au vendeur.

Vos annonces

Un exemplaire mis en vente reste réservé jusqu’à sa vente ou votre annulation. Annuler une annonce non vendue est gratuit.

Limites des annonces
  • Prix : 10–100 000 DMT.
  • Jusqu’à 20 annonces actives. Les apparences de départ ne peuvent pas être vendues.
Règles détaillées et catalogue