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DEATHMATCH / WIKI

DEATHMATCH

Una guía breve para jugar, coleccionar y comerciar.

Capítulo 01

El juego

Deathmatch es un shooter para navegador con partidas todos contra todos, operadores militares y acabados de armas coleccionables.

Plan de lanzamiento
  1. Conectá una wallet compatible y activá tu cuenta por US$1. La cuenta aprobada recibe 30.000 DMT una sola vez.
  2. Completá partidas válidas y usá la ruleta diaria para conseguir recompensas aptas dentro de los límites diarios.
  3. Usá DMT en cajas y skins, o vendé tus objetos a otros jugadores a precios acordados.
Guía de juego

Todos contra todos

Gana quien consiga más bajas. En un empate, cuenta tener menos muertes. Entrá desde Jugar, buscá partida y quedate hasta la pantalla de resultados.

Por ronda
10 min
Reaparición
3 s
Vida base
150 HP

La vida base es de 150 HP; los beneficios del operador pueden elevarla a 158 HP. Una baja restaura hasta 15 HP, sin superar el máximo de tu equipo.

Controles

AcciónControl
MoverteW A S D
Disparar / apuntarClic izquierdo / derecho
RecargarR
Cambiar de arma1 / 2 / 3
Saltar / correrEspacio / Shift
Pausar y liberar el mouseEsc
Las tres arenas
Distrito Bloque

Distrito Bloque

Calles y plaza central.

Hangar 07

Hangar 07

Carga y pasillos interiores.

Isla Náufrago

Isla Náufrago

Agua, aviones y vegetación.

Armas y armamento
VX-7VX-7
PX-9PX-9
K-01K-01

Los valores de abajo son estadísticas base. Las skins equipadas pueden modificar el daño, la recarga y el retroceso.

ArmaDaño al cuerpoCargadorRecarga
VX-720302,2 seg.
PX-98121,5 seg.
K-0130——
Capítulo 02Plan de lanzamiento

DMT y recompensas

En el lanzamiento, DMT será el token real onchain de Deathmatch, negociable desde el primer día y utilizable para cajas, skins y el mercado de jugadores.

DMT funciona actualmente como saldo interno del juego. Las funciones Web3 siguen en desarrollo.

Hasta 9.925 DMT por día UTC en partidas, incluidos skins y x2, más hasta 75 DMT de un giro diario: 10.000 DMT en recompensas estándar.

Las ventas entre jugadores transfieren DMT existentes y quedan fuera del límite de recompensas estándar. Los torneos usan sus propios presupuestos de premios publicados.

Activación de cuenta
US$1
Saldo inicial
30.000 DMT
Recompensas diarias estándar
10.000 DMT
DMT y recompensas

¿Qué es DMT?

En el lanzamiento, DMT será el token real onchain de Deathmatch, negociable desde el primer día y utilizable para cajas, skins y el mercado de jugadores.

DMT funciona actualmente como saldo interno del juego. Las funciones Web3 siguen en desarrollo.

Cómo conseguirlo

FuenteRecompensa
Activación de cuenta30.000 DMT · una vez por cuenta
PartidasHasta 9.925 DMT por día UTC
Ruleta diaria25 o 75 DMT si sale un premio DMT
Ventas en el mercadoPrecio de venta menos 5 % de comisión

Una partida válida paga 15 DMT + 3 por baja premiada + 2 por baja en la cabeza + 10 por primer puesto. Exige 45 segundos activos y cuenta hasta 20 bajas. El límite diario por partidas incluye x2.

Solo se aplica una vez el mayor bono DMT equipado por partida válida terminada. Las fracciones se acumulan. El límite diario de 9.925 DMT incluye skins y x2; x2 no multiplica el bono de skin.

Ruleta diaria y bono x2

Un premio cada 24 horas

Usá la ruleta gratis en Tienda. El siguiente giro se habilita 24 horas después del anterior. Puede dar DMT, una skin, una caja o un bono x2.

El bono x2

Potencia tres recompensas por partidas, dentro del límite de 9.925 DMT diarios. Una carga se consume si realmente paga DMT extra.

Todos los premios y porcentajes
PremioProbabilidad
25 DMT30%
75 DMT18%
Circuito tóxico20%
Explorador del bosque12%
Caja Patrulla9%
Caja Reclutamiento6%
DMT x2 · 3 partidas3%
Caja Veterano1%
Caja Escuadrón0,6%
Caja Élite0,25%
Caja Alto Mando0,1%
Reliquia de jade0,03%
Guardia polar0,02%
Tu cuenta

Activación de cuenta

En el lanzamiento, activá tu cuenta por US$1 y empezá con 30.000 DMT.

Acceso con wallet

La firma de acceso demuestra que controlás tu wallet. Nunca compartas tu frase de recuperación.

Conexión desde el teléfono

El acceso por QR móvil todavía no está disponible. Usá una wallet compatible del navegador.

Preguntas frecuentes
¿Las skins raras hacen más daño?

Sí. Los acabados pueden mejorar daño, recarga y control; los operadores, vida y movilidad. Revisá los bonos de combate y DMT indicados para cada objeto.

¿Qué pasa si me sale un repetido?

Es otra copia del inventario. Podés conservarla o publicarla en el mercado.

¿Necesito una wallet para jugar?

En el lanzamiento, necesitarás una wallet compatible para activar tu cuenta y usar DMT.

¿Cuándo puedo volver a girar la ruleta?

24 horas después del giro anterior, no a la medianoche local.

Capítulo 03

Skins y cajas

Equipá skins en Inventario. Los acabados pueden mejorar daño, recarga y control; los operadores, vida y movilidad. Los bonos de combate y DMT aumentan según la rareza y se muestran antes de comprar.

Las cajas de armas y de personajes entregan un cosmético aleatorio. Elegí una para ver todo su contenido, su precio y sus porcentajes.

Minteos y waitlistPlan de lanzamiento

Propuesta: minteos cosméticos gratuitos y de pago. Las campañas gratis requieren participación jugando; las ediciones de pago publican su contenido y precio antes del minteo.

La rareza aumenta los beneficios de combate y DMT. Cada objeto muestra sus bonos antes de comprar; la rareza no garantiza un rendimiento económico.

La waitlist publica requisitos, fechas de minteo, cupos y límites por cuenta y wallet. Un minteo gratuito puede tener costes de red.

Cajas y aperturas

Las cajas de armas y de personajes entregan un cosmético aleatorio. Elegí una para ver todo su contenido, su precio y sus porcentajes.

Antes de abrir

Cada apertura usa probabilidades independientes. Un duplicado es otra copia, y una caja propia se abre sin volver a pagar el precio de tienda.

Caja Patrulla80 DMT
Caja Patrulla
Precio de apertura80 DMT

O usá una caja propia

Contenido y porcentajes

Circuito tóxicoPOCO COMÚN
35%
Bloques de carameloPOCO COMÚN
30%
Red oceánicaPOCO COMÚN
22%
Fantasma árticoRARO
10%
Bloques solaresRARO
2,5%
Víbora del bosqueÉPICO
0,5%
Probabilidad total100%

Cada apertura es independiente. La rareza no garantiza un precio de reventa.

Caja Veterano180 DMT
Caja Veterano
Precio de apertura180 DMT

O usá una caja propia

Contenido y porcentajes

ObsidianaRARO
36%
Zona de peligroRARO
28%
Píxel carmesíRARO
20%
Protocolo de brasasÉPICO
12%
Operaciones nocturnasÉPICO
3,5%
Reliquia de jadeLEGENDARIO
0,5%
Probabilidad total100%

Cada apertura es independiente. La rareza no garantiza un precio de reventa.

Caja Élite350 DMT
Caja Élite
Precio de apertura350 DMT

O usá una caja propia

Contenido y porcentajes

Élite esmeraldaÉPICO
38%
Arcade neónÉPICO
29%
Fiebre del oroÉPICO
20%
Vóxel prismaÉPICO
10%
Víbora del bosqueÉPICO
2%
Operaciones nocturnasÉPICO
0,8%
Reliquia de jadeLEGENDARIO
0,2%
Probabilidad total100%

Cada apertura es independiente. La rareza no garantiza un precio de reventa.

Caja Reclutamiento90 DMT
Caja Reclutamiento
Precio de apertura90 DMT

O usá una caja propia

Contenido y porcentajes

Explorador del bosquePOCO COMÚN
50%
Patrulla urbanaPOCO COMÚN
30%
Infante navalRARO
12%
VanguardiaRARO
7%
Comando granateÉPICO
0,9%
Operador nocturnoLEGENDARIO
0,1%
Probabilidad total100%

Cada apertura es independiente. La rareza no garantiza un precio de reventa.

Caja Escuadrón220 DMT
Caja Escuadrón
Precio de apertura220 DMT

O usá una caja propia

Contenido y porcentajes

Explorador del bosquePOCO COMÚN
30%
Patrulla urbanaPOCO COMÚN
25%
Infante navalRARO
20%
VanguardiaRARO
17%
Centinela del desiertoÉPICO
6%
Comando granateÉPICO
1,5%
Operador nocturnoLEGENDARIO
0,4%
Guardia polarMÍTICO
0,1%
Probabilidad total100%

Cada apertura es independiente. La rareza no garantiza un precio de reventa.

Caja Alto Mando400 DMT
Caja Alto Mando
Precio de apertura400 DMT

O usá una caja propia

Contenido y porcentajes

VanguardiaRARO
45%
Infante navalRARO
28%
Centinela del desiertoÉPICO
20%
Comando granateÉPICO
5,8%
Operador nocturnoLEGENDARIO
1%
Guardia polarMÍTICO
0,2%
Probabilidad total100%

Cada apertura es independiente. La rareza no garantiza un precio de reventa.

Skins y cajas

Equipá skins en Inventario. Los acabados pueden mejorar daño, recarga y control; los operadores, vida y movilidad. Los bonos de combate y DMT aumentan según la rareza y se muestran antes de comprar.

Cómo conseguir skins

Abrí cajas, ganá premios diarios o comprale a otro jugador. Los duplicados son copias independientes que podés conservar o vender.

Operadores militares
Recluta
INICIAL

Recluta

Sin casco

Vanguardia
RARO

Vanguardia

Casco militar

Operador nocturno
LEGENDARIO

Operador nocturno

Casco táctico

Patrulla urbana
POCO COMÚN

Patrulla urbana

Gorra táctica

Comando granate
ÉPICO

Comando granate

Boina militar

Centinela del desierto
ÉPICO

Centinela del desierto

Casco militar

Guardia polar
MÍTICO

Guardia polar

Casco militar

Explorador del bosque
POCO COMÚN

Explorador del bosque

Gorra de campaña

Infante naval
RARO

Infante naval

Sin casco

Acabados de armas
Equipo reglamentario
INICIAL

Equipo reglamentario

COLECCIÓN DE SERVICIO

Circuito tóxico
POCO COMÚN

Circuito tóxico

COLECCIÓN DE RIESGO

Fantasma ártico
RARO

Fantasma ártico

COLECCIÓN POLAR

Obsidiana
RARO

Obsidiana

COLECCIÓN FORJADA

Protocolo de brasas
ÉPICO

Protocolo de brasas

COLECCIÓN POSCOMBUSTIÓN

Élite esmeralda
ÉPICO

Élite esmeralda

COLECCIÓN DEATHMATCH

Bloques de caramelo
POCO COMÚN

Bloques de caramelo

COLECCIÓN AZÚCAR

Red oceánica
POCO COMÚN

Red oceánica

COLECCIÓN DE MAREAS

Bloques solares
RARO

Bloques solares

COLECCIÓN SOLAR

Zona de peligro
RARO

Zona de peligro

COLECCIÓN CONSTRUCCIÓN

Píxel carmesí
RARO

Píxel carmesí

COLECCIÓN CARMESÍ

Arcade neón
ÉPICO

Arcade neón

COLECCIÓN ARCADE

Fiebre del oro
ÉPICO

Fiebre del oro

COLECCIÓN DE BÓVEDA

Vóxel prisma
ÉPICO

Vóxel prisma

COLECCIÓN PRISMA

Víbora del bosque
ÉPICO

Víbora del bosque

EXCLUSIVA DE CAJAS

Operaciones nocturnas
ÉPICO

Operaciones nocturnas

EXCLUSIVA DE CAJAS

Reliquia de jade
LEGENDARIO

Reliquia de jade

EXCLUSIVA DE CAJAS

Capítulo 04

Eventos y torneos

Bajas del díaBajas de la semanaEventos especiales

Competí en rankings de bajas diarios, semanales o especiales. Solo cuentan partidas completadas aptas y bajas contra jugadores humanos verificadas por el servidor.

El administrador fija fechas, reglas y premios antes de abrir cada evento. Los premios publicados se reservan de un fondo fijo de DMT internos recuperados de comisiones de ventas completadas.

Capítulo 05

Mercado

Los jugadores eligen sus precios. Una venta necesita otro comprador; las copias publicadas quedan reservadas hasta venderse o cancelar la publicación.

La comisión es del 5 %, redondeada hacia arriba al DMT entero. Una venta de 1.000 DMT deja 950 DMT al vendedor.

Abrir una caja no devuelve su coste. Una venta puede dar menos o más de lo que pagaste; las comisiones reducen el resultado.

Mercado

Comprar

Elegí una oferta y pagá con DMT. El cosmético pasa a tu inventario.

Vender

Publicá una copia al precio que elijas. Cuando se venda, recibís DMT menos la comisión.

Comisión

La comisión es del 5 %, redondeada hacia arriba al DMT entero. Una venta de 1.000 DMT deja 950 DMT al vendedor.

Tus publicaciones

Una copia publicada queda reservada hasta venderse o cancelar la publicación. Cancelar una venta pendiente no tiene costo.

Límites de publicación
  • Precios: 10–100.000 DMT.
  • Hasta 20 publicaciones activas. Las apariencias iniciales no se venden.
Reglas y catálogo completo