
Distrito Bloque
Calles y plaza central.

Una guía breve para jugar, coleccionar y comerciar.
Deathmatch es un shooter para navegador con partidas todos contra todos, operadores militares y acabados de armas coleccionables.
Gana quien consiga más bajas. En un empate, cuenta tener menos muertes. Entrá desde Jugar, buscá partida y quedate hasta la pantalla de resultados.
La vida base es de 150 HP; los beneficios del operador pueden elevarla a 158 HP. Una baja restaura hasta 15 HP, sin superar el máximo de tu equipo.
| Acción | Control |
|---|---|
| Moverte | W A S D |
| Disparar / apuntar | Clic izquierdo / derecho |
| Recargar | R |
| Cambiar de arma | 1 / 2 / 3 |
| Saltar / correr | Espacio / Shift |
| Pausar y liberar el mouse | Esc |
VX-7
PX-9
K-01Los valores de abajo son estadísticas base. Las skins equipadas pueden modificar el daño, la recarga y el retroceso.
| Arma | Daño al cuerpo | Cargador | Recarga |
|---|---|---|---|
| VX-7 | 20 | 30 | 2,2 seg. |
| PX-9 | 8 | 12 | 1,5 seg. |
| K-01 | 30 | — | — |
En el lanzamiento, DMT será el token real onchain de Deathmatch, negociable desde el primer día y utilizable para cajas, skins y el mercado de jugadores.
DMT funciona actualmente como saldo interno del juego. Las funciones Web3 siguen en desarrollo.
Hasta 9.925 DMT por día UTC en partidas, incluidos skins y x2, más hasta 75 DMT de un giro diario: 10.000 DMT en recompensas estándar.
Las ventas entre jugadores transfieren DMT existentes y quedan fuera del límite de recompensas estándar. Los torneos usan sus propios presupuestos de premios publicados.
En el lanzamiento, DMT será el token real onchain de Deathmatch, negociable desde el primer día y utilizable para cajas, skins y el mercado de jugadores.
DMT funciona actualmente como saldo interno del juego. Las funciones Web3 siguen en desarrollo.
| Fuente | Recompensa |
|---|---|
| Activación de cuenta | 30.000 DMT · una vez por cuenta |
| Partidas | Hasta 9.925 DMT por día UTC |
| Ruleta diaria | 25 o 75 DMT si sale un premio DMT |
| Ventas en el mercado | Precio de venta menos 5 % de comisión |
Una partida válida paga 15 DMT + 3 por baja premiada + 2 por baja en la cabeza + 10 por primer puesto. Exige 45 segundos activos y cuenta hasta 20 bajas. El límite diario por partidas incluye x2.
Solo se aplica una vez el mayor bono DMT equipado por partida válida terminada. Las fracciones se acumulan. El límite diario de 9.925 DMT incluye skins y x2; x2 no multiplica el bono de skin.
Usá la ruleta gratis en Tienda. El siguiente giro se habilita 24 horas después del anterior. Puede dar DMT, una skin, una caja o un bono x2.
Potencia tres recompensas por partidas, dentro del límite de 9.925 DMT diarios. Una carga se consume si realmente paga DMT extra.
| Premio | Probabilidad |
|---|---|
| 25 DMT | 30% |
| 75 DMT | 18% |
| Circuito tóxico | 20% |
| Explorador del bosque | 12% |
| Caja Patrulla | 9% |
| Caja Reclutamiento | 6% |
| DMT x2 · 3 partidas | 3% |
| Caja Veterano | 1% |
| Caja Escuadrón | 0,6% |
| Caja Élite | 0,25% |
| Caja Alto Mando | 0,1% |
| Reliquia de jade | 0,03% |
| Guardia polar | 0,02% |
En el lanzamiento, activá tu cuenta por US$1 y empezá con 30.000 DMT.
La firma de acceso demuestra que controlás tu wallet. Nunca compartas tu frase de recuperación.
El acceso por QR móvil todavía no está disponible. Usá una wallet compatible del navegador.
Sí. Los acabados pueden mejorar daño, recarga y control; los operadores, vida y movilidad. Revisá los bonos de combate y DMT indicados para cada objeto.
Es otra copia del inventario. Podés conservarla o publicarla en el mercado.
24 horas después del giro anterior, no a la medianoche local.
Equipá skins en Inventario. Los acabados pueden mejorar daño, recarga y control; los operadores, vida y movilidad. Los bonos de combate y DMT aumentan según la rareza y se muestran antes de comprar.
Las cajas de armas y de personajes entregan un cosmético aleatorio. Elegí una para ver todo su contenido, su precio y sus porcentajes.
Propuesta: minteos cosméticos gratuitos y de pago. Las campañas gratis requieren participación jugando; las ediciones de pago publican su contenido y precio antes del minteo.
La rareza aumenta los beneficios de combate y DMT. Cada objeto muestra sus bonos antes de comprar; la rareza no garantiza un rendimiento económico.
La waitlist publica requisitos, fechas de minteo, cupos y límites por cuenta y wallet. Un minteo gratuito puede tener costes de red.
Las cajas de armas y de personajes entregan un cosmético aleatorio. Elegí una para ver todo su contenido, su precio y sus porcentajes.
Cada apertura usa probabilidades independientes. Un duplicado es otra copia, y una caja propia se abre sin volver a pagar el precio de tienda.
O usá una caja propia






Cada apertura es independiente. La rareza no garantiza un precio de reventa.
O usá una caja propia






Cada apertura es independiente. La rareza no garantiza un precio de reventa.
O usá una caja propia







Cada apertura es independiente. La rareza no garantiza un precio de reventa.
O usá una caja propia






Cada apertura es independiente. La rareza no garantiza un precio de reventa.
O usá una caja propia








Cada apertura es independiente. La rareza no garantiza un precio de reventa.
O usá una caja propia






Cada apertura es independiente. La rareza no garantiza un precio de reventa.
Equipá skins en Inventario. Los acabados pueden mejorar daño, recarga y control; los operadores, vida y movilidad. Los bonos de combate y DMT aumentan según la rareza y se muestran antes de comprar.
Abrí cajas, ganá premios diarios o comprale a otro jugador. Los duplicados son copias independientes que podés conservar o vender.

Sin casco

Casco militar

Casco táctico

Gorra táctica

Boina militar

Casco militar

Casco militar

Gorra de campaña

Sin casco

COLECCIÓN DE SERVICIO

COLECCIÓN DE RIESGO

COLECCIÓN POLAR

COLECCIÓN FORJADA

COLECCIÓN POSCOMBUSTIÓN

COLECCIÓN DEATHMATCH

COLECCIÓN AZÚCAR

COLECCIÓN DE MAREAS

COLECCIÓN SOLAR

COLECCIÓN CONSTRUCCIÓN

COLECCIÓN CARMESÍ

COLECCIÓN ARCADE

COLECCIÓN DE BÓVEDA

COLECCIÓN PRISMA

EXCLUSIVA DE CAJAS

EXCLUSIVA DE CAJAS

EXCLUSIVA DE CAJAS
Competí en rankings de bajas diarios, semanales o especiales. Solo cuentan partidas completadas aptas y bajas contra jugadores humanos verificadas por el servidor.
El administrador fija fechas, reglas y premios antes de abrir cada evento. Los premios publicados se reservan de un fondo fijo de DMT internos recuperados de comisiones de ventas completadas.
Los jugadores eligen sus precios. Una venta necesita otro comprador; las copias publicadas quedan reservadas hasta venderse o cancelar la publicación.
La comisión es del 5 %, redondeada hacia arriba al DMT entero. Una venta de 1.000 DMT deja 950 DMT al vendedor.
Abrir una caja no devuelve su coste. Una venta puede dar menos o más de lo que pagaste; las comisiones reducen el resultado.
Elegí una oferta y pagá con DMT. El cosmético pasa a tu inventario.
Publicá una copia al precio que elijas. Cuando se venda, recibís DMT menos la comisión.
La comisión es del 5 %, redondeada hacia arriba al DMT entero. Una venta de 1.000 DMT deja 950 DMT al vendedor.
Una copia publicada queda reservada hasta venderse o cancelar la publicación. Cancelar una venta pendiente no tiene costo.